Card Cricket GAME
تحاول هذه اللعبة محاكاة أسلوب لعب الكريكيت الحقيقي. مع ذلك، هناك بعض القيود، مثل وجود ضارب/لاعب كرة واحد فقط، وعدم وجود رميات سداسية للرامي.
هناك لاعبان "أنت ضد الروبوت".
يمكنك اختيار الفريق الذي ستلعب به من بين 14 دولة مشهورة في لعبة الكريكيت، والفوز بالقرعة، واختيار الضرب أو الرمي.
يتم استخدام مجموعة أوراق إنجليزية قياسية واحدة من 52 ورقة، بدون أوراق الجوكر.
قيمة الآس 1، وقيمة الولد والملكة والملك 10 لكل ورقة.
يتكون دور أي لاعب من أخذ أوراق من أعلى المجموعة ورصها مكشوفة في شبكة 3×3، والاستمرار حتى لا يمكن وضع أي أوراق أخرى. تُملأ الشبكة بالأرقام من 1 إلى 9.
إذا وُجدت في أي مرحلة بطاقتان مجموع قيمتيهما 11 (مثلاً 8 و3، أو آص وملكة، أو 6 و5)، يجوز للاعب تغطية كلتا البطاقتين ببطاقات جديدة قبل الاستمرار في ملء الشبكة.
إذا وُجدت في أي مرحلة ثلاث بطاقات من نفس النوع (مثلاً ثلاث بطاقات 8) في خط مستقيم ظاهر على الشبكة، يجوز للاعب تغطية جميع البطاقات الثلاث. قد يكون الخط أفقياً أو رأسياً أو قطرياً.
إذا وُجد في أي مرحلة ملك وملكة وولد في أي مكان على الشبكة، وليس بالضرورة على خط واحد، يجوز للاعب تغطية جميع البطاقات الثلاث قبل الاستمرار في ملء الشبكة.
عند تغطية زوج من البطاقات مجموع قيمتيهما 11، يجب على اللاعب تغطية كلتا البطاقتين قبل القيام بأي شيء آخر؛ وينطبق الأمر نفسه على تغطية مجموعات من ثلاث بطاقات. لا يُسمح للاعب بكسر عملية تغطية واحدة لبدء عملية تغطية أخرى.
يستمر اللعب حتى يتم ملء جميع مواضع الشبكة التسعة ولا يمكن تغطية أي بطاقات أخرى. إذا نفدت البطاقات قبل ذلك، تُجمع جميع البطاقات الـ 52، ويُعاد خلط مجموعة البطاقات، ويستمر اللاعب نفسه في اللعب بشبكة جديدة. ينتهي دور اللاعب عندما تمتلئ الشبكة ولا توجد أزواج أو مجموعات من ثلاث بطاقات يمكن تغطيتها.
خلال كل دور، يقوم كلا اللاعبين بحساب البطاقات التي تم لعبها من المجموعة. على الرغم من أن لاعبي البولينج والضاربين يلعبون البطاقات بنفس الطريقة، إلا أن النتائج تختلف.

