Card Cricket GAME
Este juego intenta recrear una partida de críquet casi real. Sin embargo, existen ciertas limitaciones, como que solo puede haber un bateador/lanzador y que el lanzador no puede hacer overs de 6 bolas.
Hay dos jugadores: "Tú contra Droid".
Puedes elegir con qué equipo jugar entre las opciones de 14 naciones de críquet populares: ganar el sorteo y decidir si bateas o fildeas.
Se utiliza una baraja inglesa estándar de 52 cartas, sin comodines.
Los ases valen 1 y las jotas, reinas y reyes valen 10 cada uno.
Un turno, para cada jugador, consiste en tomar cartas de la parte superior de la baraja y apilarlas boca arriba en una cuadrícula de 3x3, hasta que no se puedan colocar más cartas. La cuadrícula se llena con celdas del 1 al 9. Si en cualquier momento aparecen dos cartas cuyos valores suman 11 (por ejemplo, 8 y 3, o as y reina, o 6 y 5), el jugador puede cubrir ambas cartas con nuevas cartas antes de continuar rellenando la cuadrícula.
Si en cualquier momento aparecen tres cartas del mismo tipo (por ejemplo, tres 8) en línea recta en la cuadrícula, el jugador puede cubrir las tres cartas. La línea puede ser horizontal, vertical o diagonal.
Si en cualquier momento aparecen un rey, una reina y una jota en cualquier lugar de la cuadrícula, no necesariamente en línea, el jugador puede cubrir las tres cartas antes de continuar rellenando la cuadrícula.
Al cubrir un par de cartas que suman 11, el jugador debe cubrir ambas cartas antes de hacer cualquier otra cosa; lo mismo aplica para cubrir grupos de tres. Un jugador no puede interrumpir una operación de cobertura para comenzar otra diferente.
El juego continúa hasta que se llenan las 9 posiciones de la cuadrícula y no se pueden cubrir más cartas. Si se acaban las cartas antes de que esto ocurra, se recogen las 52 cartas, se vuelve a barajar el mazo y el mismo jugador continúa jugando con una nueva cuadrícula. El turno de un jugador termina cuando la cuadrícula está llena y no hay parejas ni tríos que puedan cubrirse.
Durante un turno, ambos jugadores cuentan las cartas jugadas del mazo. Aunque los lanzadores y los bateadores juegan las cartas de la misma manera, los efectos son diferentes.

