Gomoku Lite GAME
Gomoku Lite reduziert das klassische Fünf-in-einer-Reihe-Strategiespiel auf ein fokussiertes 9×9-Brett mit einer klaren, minimalistischen weißen Ästhetik. Spielen Sie mit Schwarz gegen eine heuristische KI mit Weiß – wer zuerst fünf Steine horizontal, vertikal oder diagonal in einer Reihe hat, gewinnt.
Spielablauf
- 9×9-Brett mit Steinen auf den Schnittpunkten
- Der Spieler spielt mit Schwarz und beginnt; die KI spielt mit Weiß
Gewinnen Sie durch das Bilden einer ununterbrochenen Fünferreihe in beliebiger Richtung (horizontal, vertikal, zwei Diagonalen)
Remis, falls keine Gewinnlinie entsteht
Letzter Zug durch einen dezenten blauen Punkt hervorgehoben
Gewinnlinie über die fünf Steine grün markiert
KI-Gegner
Heuristische Wertung: Bewertet jeden leeren Schnittpunkt in vier Richtungen
Wertungstabelle: offene Vier (100000), Vier (10000), offene Drei (1000), Drei (100), Zwei (100) usw.
- Erzwungene Zugerkennung: Führt sofort einen Gewinnzug aus oder blockiert den Gewinnzug des Gegners.
Bonus für zentrales Spiel, um ein zentrales Spiel zu fördern.
Reaktionszeit im Millisekundenbereich, geeignet für den Schwierigkeitsgrad „Leicht“.
Rückgängig-System
3 kostenlose Rückgängig-Aktionen pro Spiel (spultiert die letzten Züge von Spieler und KI zurück).
Sind alle Rückgängig-Aktionen aufgebraucht, erhält man durch das Ansehen einer Werbeanzeige 3 weitere.
Die Nutzung der Rückgängig-Aktionen wird pro Spiel protokolliert (beeinflusst die Errungenschaft „Makellos“).
Visuelles Design: Minimalistisches weißes Thema
Warmer, gebrochen weißer Hintergrund (#FAFAFA), reinweiße Spielfläche (#FFFFFF).
Anthrazitfarbene Grundfarbe (#212121) für schwarze Steine.
Mittelgraue Gitterlinien (#9E9E9E) für dezenten Kontrast.
Dezentes Blau (#1976D2) für die Markierung des letzten Zuges.
Waldgrün (#2E7D32) für die Gewinnlinie, Dunkelrot (#C62828) für Fehler.
Schwarze Steine: Vollschwarz, ohne Kontur; weiße Steine: weiße Füllung mit grauer Kontur
- Sanfter & Atmender Animationston (300–400 ms, Beschleunigen / Verlangsamen)
- Serifenlose Schriftart für Text, serifenlose mittlere Schriftart für Zahlen
- Hoher Kontrast: Fließtext 13,6:1 (AAA), erfüllt WCAG AA+
Seiten & Navigation
Startseite / Aktivität: Hero-Bereich mit schwarz-weißem Stein-Logo, großem „Spielen“-Button, 2×2-Kachelraster (Verlauf / Statistiken/Erfolge/Spielanleitung), Einstellungskarte in voller Breite Doppeltes Drücken der Zurück-Taste zum Beenden
- Spielaktivität: Zentrierte Symbolleiste, Zuganzeige, Zugzähler, 9×9-Rasterlayout-Spielbrett, Rückgängig-/Neustart-Schaltflächen, Zähler für verbleibende Rückgängig-Züge
- Verlaufsaktivität: RecyclerView vergangener Partien (Ergebnissymbol, „Schwarz gewinnt · 42 Züge“, relative Zeit), leerer Zustand
- Statistikaktivität: Heldenkarte „Gesamtspiele“, Gewinnrate mit Fortschrittsanzeige, dreifarbige Karten für Siege/Niederlagen/Unentschieden (grün/rot / grau), Dualkarten für aktuelle / beste Siegesserie, durchschnittliche Züge
- Erfolgeaktivität: RecyclerView von 8 Erfolgen mit Freischaltstatus und Zähler in der Symbolleiste
- Spielanleitungsaktivität: Abschnitte „Ziel“, „Regeln“ und „Tipps“ mit passenden Emojis
- Einstellungenaktivität: Schalter für Ton / Vibration / Zugnummern anzeigen, Designinformationen, Version
- Navigation zwischen mehreren Aktivitäten (keine Registerkarte unten); sekundäre Seiten kehren über die Zurück-Taste in der Symbolleiste zur Startseite zurück Spielseite zeigt Bestätigungsdialog auf der Rückseite an
Benutzerdefinierte Dialoge
- GameOver-Dialog: Ergebnis-Symbol, H1-Überschrift (Sieg / KI gewinnt / Unentschieden), Untertitel (Züge + Dauer), Schaltflächen „Neues Spiel“ / „Zurück zur Startseite“; durch Drücken der Rückseite wird die Startseite geschlossen
- Bestätigungsdialog: Titel + Nachricht + Abbrechen/Bestätigen, wird für Neustart- und Beenden-Bestätigungen verwendet
- CardView-basierte abgerundete Ecken mit 8 dp Höhe, 86% Bildschirmbreite, WRAP_CONTENT-Höhe
Erfolgssystem (8 Erfolge)
- Erster Sieg, Zehn Siege, Fünfzig Siege
- Siegesserie (5 Siege in Folge)
- Schneller Sieg (Sieg in 15 Zügen oder weniger)
- Makellos (Sieg ohne Rückgängigmachen)
- Ausgeglichenes Spiel (Spiel endet unentschieden)
- Regulär (25 Spiele spielen)
- Freischaltstatus wird in den SharedPreferences gespeichert Die Symbolleiste zeigt „X / 8 freigeschaltet“ an.
Anzeigenintegration
- TradPlus SDK über ein unabhängiges TradPlus-SDK-Modul integriert
- 12 unterstützte Werbenetzwerke: AdMob, Meta, Unity, Mintegral, Pangle, AppLovin, IronSource, Vungle, Chartboost, InMobi, Tapjoy, Maio
- Interstitial-Anzeigen: werden nach Spielende angezeigt, wenn der Nutzer auf „Neues Spiel“ oder „Zurück zur Startseite“ tippt – maximal 1 pro Sitzung
- Belohnungsanzeigen: werden angezeigt, wenn die Anzahl der Rückgängig-Aktionen 0 erreicht und der Nutzer auf „Rückgängig“ tippt – gewährt +3 Rückgängig-Aktionen; maximal 1 pro Sitzung
