Enix Files GAME
Cada caso es una breve secuencia de análisis periciales. Una huella dactilar contra cuatro sospechosos. Un recibo roto que solo revela información cuando las dos mitades encajan. Un retrato distorsionado. Un panel eléctrico desordenado que muestra el orden en que se cambiaron los cables. Cada análisis culmina en un código único: una matrícula, una hora, un número de expediente, y ese código se archiva en el informe pericial.
Al finalizar el informe, el panel de sospechosos se resuelve. Los nombres se tachan según tus hallazgos y lo que queda se marca como CULPABLE.
SIN TECLADO. Nunca escribes una respuesta. Alineas, buscas, decides y usas la lupa.
¿QUÉ INCLUYE?
• Siete tipos de experiencia, cada uno con una interpretación diferente.
• Casos de 3 a 5 minutos: perfectos para una pausa para el café.
• Un nuevo caso sin resolver al día, el mismo para todos.
• Funciona sin conexión.
• Modo vertical para jugar con una sola mano.
Década de 1950. Papel, tinta y una lámpara de escritorio. El resto depende de ti.
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