Enix Files GAME
Chaque affaire consiste en une courte série d'analyses d'experts. Une empreinte digitale contre quatre suspects. Un reçu déchiré dont le sens n'est révélé que lorsque les deux moitiés s'emboîtent. Un portrait brouillé. Un tableau électrique désorganisé qui indique l'ordre de remplacement des câbles. Chaque analyse aboutit à un code unique – une plaque d'immatriculation, une heure, un numéro de dossier – qui est automatiquement intégré au rapport d'expertise.
Une fois le rapport finalisé, la liste des suspects se résout d'elle-même. Les noms sont rayés en face de vos constatations, et le résultat est marqué COUPABLE.
AUCUN CLAVIER. Vous ne saisissez jamais de réponse. Vous alignez, recherchez, décidez et utilisez la loupe.
CONTENU
• Sept types d'expertise, chacun avec son interprétation unique
• Des affaires de 3 à 5 minutes – idéales pour une pause-café
• Une nouvelle affaire non résolue par jour, identique pour tous
• Fonctionne hors ligne
• Mode portrait, pour jouer d'une seule main
Années 1950. Du papier, de l'encre et une lampe de bureau. À vous de jouer.
dice dreams 