Sedma - karetní hra GAME
El juego con más puntos gana el juego. Cada diez y as valen 10 puntos y obtienes el mismo número de puntos por recoger el último punto. El ganador es el que roba la última carta del mismo valor que la carta jugada primero. Los sietes actúan como triunfos y sobrecargan cualquier otro valor. El ganador del truco gana el derecho de comenzar las siguientes apuestas.
El juego te permite establecer reglas para el juego quemado. El juego se puede quemar a mano recogiendo las cuatro cartas del mismo valor, o en la mesa cuando se juegan cuatro cartas del mismo valor en una ronda. En este caso, el jugador que jugó el último gana.
Puedes ajustar la velocidad del juego, elegir efectos de sonido y gráficos de cartas, y comparar tus puntajes con otros jugadores.

