eSailing Cup GAME
D'abord
Vous devez d'abord télécharger l'application et l'installer, en choisissant votre pseudo. À ce stade, vous serez dans la liste des membres et vous pourrez défier tout autre joueur présent et participer aux trophées qui sont organisés et proposés dans la section correspondante.
Manœuvrer le bateau
Avant de défier un adversaire, il est préférable de se familiariser avec le jeu. Sous Entraînement, vous pouvez essayer de faire le parcours par vous-même, vous apprenez ainsi à gérer la sensibilité du gouvernail et de l'écoute de grand-voile: vous devrez manœuvrer le gouvernail et les voiles en fonction du vent et arriver à la ligne d'arrivée dans les 5 minutes. L'indication de votre vitesse vous aidera à comprendre comment régler au mieux les voiles et à choisir la direction de votre bateau en fonction de l'angle avec le vent. Tous les tests sont tracés dans une boîte afin que vous puissiez suivre votre propre chemin, voir où se trouvent les bouées à atteindre, et surtout connaître la position de l'adversaire lorsqu'il n'est pas présent dans le champ visuel. Les conditions, l'intensité et la direction du vent peuvent varier pendant les essais. Ces conditions sont les mêmes pour les deux joueurs, même s'ils ne passent pas leur test en même temps.
Défier
Lorsque le cercle vert apparaît à côté du nom d'un joueur, cela signifie qu'il est présent et peut être défié; à droite du nom, vous trouverez également une boîte pour discuter avec des adversaires. Vous pouvez également le défier et, s'il n'est pas présent pour le moment mais décide ensuite d'accepter votre défi, vous pouvez choisir d'effectuer votre premier test seul; il devra faire de même, mais il aura votre fantôme qui l'accompagnera dans le challenge, et aura donc le sentiment de courir avec un adversaire en temps réel. Les règles de préséance s'appliquent: qui a les murs à tribord et qui, toutes choses égales par ailleurs, est sous le vent, a la priorité. Celui qui ne les respecte pas sera contraint à la pénalité, 10 secondes d'attente avant de recommencer. Les priorités ne sont valables que lors de la compétition en même temps. Chaque régate se compose de 3 courses; pour chaque test, vous disposez de 5 minutes pour terminer le cours. Celui qui gagne deux courses remporte la régate.
État des voiles et de la coque
Rappelons qu'eSailingCup est un simulateur de régate qui re-propose le comportement du bateau tel qu'il se passe dans la réalité: non seulement la vitesse et les allures en fonction du vent, mais aussi les conditions de ses pièces, c'est-à-dire l'usure des voiles selon aux essais effectués et au nettoyage nécessaire de la coque après un certain laps de temps. Pour maintenir une efficacité à 100%, vous devez changer les voiles et nettoyer la coque lorsque vous dépassez la date limite. Pour ce faire, vous devez avoir les points nécessaires.
Les points
Si vous gagnez la régate, vous gagnez 3 points. Avec les pointes, en plus de remplacer les voiles et de nettoyer la coque, vous pouvez décider d'améliorer les caractéristiques de votre bateau: vous pouvez monter les voiles en carbone ou remplacer la coque par une plus légère, ou vous pouvez acheter des lunettes de soleil qui vous permettent de savoir où se trouve la marque lorsqu'elle sort de l'écran. Vous pouvez gagner des points non seulement en remportant les régates, mais aussi en répondant au quiz (ce sont eux pour le permis bateau) où vous devez bien répondre à 5 questions pour obtenir un point. Enfin, vous pouvez également choisir de les acheter, si par exemple vous en avez besoin pour participer à certains trophées. Dans votre profil, vous trouverez toujours les conditions de votre bateau et le nombre de points disponibles.
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