eSailing Cup GAME
Her şeyden önce
Öncelikle takma adınızı seçerek uygulamayı indirmeniz ve yüklemeniz gerekir. Bu noktada üye listesinde olacaksınız ve mevcut diğer oyunculara meydan okuyabilecek ve ilgili bölümde düzenlenen ve önerilen kupalara katılabileceksiniz.
Tekneye manevra yaptırmak
Bir rakibe meydan okumadan önce, en iyisi kendinizi oyuna alıştırmaktır. Eğitim altında yarış rotasını kendiniz yapmayı deneyebilirsiniz, böylece dümen ve ana yelken levhasının hassasiyetini yönetmeyi öğrenirsiniz: dümeni ve yelkenleri rüzgara göre hareket ettirmeniz ve 5 saat içinde bitiş çizgisine varmanız gerekir. dakika. Süratinizin göstergesi yelkenleri en iyi şekilde nasıl ayarlayacağınızı anlamanıza ve rüzgarla açısına göre teknenizin yönünü seçmenize yardımcı olacaktır. Tüm testler, kendi yolunuzu takip edebilmeniz, ulaşmanız gereken şamandıraların nerede olduğunu görebilmeniz ve her şeyden önce rakibin görüş alanında olmadığı zaman konumunu bilmeniz için bir kutuya çizilir. Rüzgar koşulları, şiddeti ve yönü testler sırasında değişiklik gösterebilir. Bu koşullar, teste aynı anda girmeseler bile her iki oyuncu için de aynıdır.
Meydan okuma
Bir oyuncunun adının yanında yeşil daire göründüğünde, oyuncunun orada olduğu ve meydan okunabileceği anlamına gelir; ismin sağında da rakiplerle sohbet etmek için bir kutu bulacaksınız. Ayrıca ona meydan okuyabilirsiniz ve eğer o anda orada değilse, ancak daha sonra meydan okumanızı kabul etmeye karar verirse, ilk testinizi tek başına yapmayı seçebilirsiniz; o da aynı şeyi yapmak zorunda kalacak, ancak meydan okumada ona eşlik edecek hayaletinize sahip olacak ve bu nedenle bir rakiple gerçek zamanlı olarak yarışıyor hissine sahip olacak. Öncelik kuralları geçerlidir: Kimin sancak tarafına bakan duvarları vardır ve her şey eşit olmak üzere rüzgara karşı kimin önceliği vardır. Onlara saygı duymayanlar, tekrar başlamadan önce 10 saniye bekleyerek cezaya zorlanacak. Öncelikler yalnızca aynı anda yarışırken geçerlidir. Her tekne yarışı 3 yarıştan oluşur; Her test için kursu bitirmek için 5 dakikanız vardır. İki yarışı kim kazanırsa, yarışmayı kazanır.
Yelkenlerin ve teknenin durumu
ESailingCup'ın, teknenin davranışını gerçekte olduğu gibi yeniden öneren bir yarış simülatörü olduğunu unutmayın: rüzgarın bir fonksiyonu olarak sadece hız ve yürüyüşler değil, aynı zamanda parçalarının koşulları, yani yelkenlerin aşınması. yapılan testlere ve belli bir süre sonra teknenin gerekli temizliğine. % 100 verimliliği korumak için, son teslim tarihini aştığınızda yelkenleri değiştirmeli ve gövdeyi temizlemelisiniz. Bunu yapmak için gerekli noktalara sahip olmalısınız.
Puanlar
Regatta'yı kazanırsanız 3 puan kazanırsınız. Noktalarla, yelkenleri değiştirmenin ve gövdeyi temizlemenin yanı sıra, teknenizin özelliklerini iyileştirmeye karar verebilirsiniz: karbon yelkenleri monte edebilir veya gövdeyi daha hafif bir yelkenle değiştirebilir veya yapmanıza izin veren güneş gözlüğü satın alabilirsiniz. ekrandan çıktığında işaretin nerede olduğunu bilin. Sadece tekne yarışlarını kazanarak değil, aynı zamanda bir puan almak için 5 soruyu iyi cevaplamanız gereken testi (tekne lisansı içindir) cevaplayarak da puan kazanabilirsiniz. Son olarak, örneğin bazı kupalara katılmak için onlara ihtiyacınız varsa satın almayı da seçebilirsiniz. Profilinizde her zaman teknenizin koşullarını ve mevcut puan miktarını bulacaksınız.
fate grand order jp 
