SimpleOnline GAME
https://simpleon.gamewiki.jp/
*Ceci est en japonais. Veuillez traduire et utiliser.
[Attention]
Veuillez noter que vous ne pourrez pas vous inscrire à ce jeu si vous supprimez les données de votre appareil.
De plus, si l'heure du terminal est désactivée, vous ne pourrez pas y accéder ; veuillez donc vérifier les paramètres d'heure.
De plus, les données seront supprimées après 1 à 3 jours jusqu'au niveau 100 sans jouer, puis après 1 mois. Grâce à ce système, les joueurs de haut niveau peuvent changer de niveau et viser des rangs plus élevés.
--- Description du jeu ---
Simple Online est un RPG de combat automatique qui propose un RPG minimaliste regroupant de manière concise les éléments d'un jeu en ligne.
Les statuts des ennemis et des joueurs sont générés aléatoirement.
Éliminez les ennemis dans une mission initiale déterminée aléatoirement, collectez des pièces, améliorez vos statistiques à l'infini et visez le sommet.
Rejoignez une guilde, gagnez des pièces efficacement, améliorez votre équipement à l'infini, et profitez d'un RPG auto-renforcé sans fin.
Des combats à grande échelle, avec des dizaines de joueurs ou plus, sont possibles sans restriction de membres du groupe ni de combats simultanés.
La structure de l'équipement augmente à l'infini, et plus vous l'équipez, plus il devient puissant.
Il existe 29 types de métiers et plus de 250 types d'objets, que vous pouvez combiner pour jouer en coopération contre des boss de raid et des combats de guilde, selon votre propre style de jeu !
--- À propos du système de combat ---
Pas d'histoire, pas de graphismes 3D, pas de traitement complexe ni d'action.
Le système de combat active, attaque, évite et défend automatiquement les compétences.
Combattez en combinant des objets selon leur compatibilité et leurs attributs dans des combats interpersonnels tels que les donjons, les cartes, les ennemis apparaissant sur le terrain et les arènes. Les objets de compétence sont ajoutés un par un. Bien qu'ils soient différents, leur puissance ne constitue pas la seule différence. Ils effectuent diverses actions. Vous pouvez ainsi apprécier le style de combat de chacun selon la combinaison de professions et d'objets.
--- À propos du système négligé ---
Ce jeu utilise le concept d'endurance. Si vous êtes à court d'endurance, vous devrez attendre qu'elle soit restaurée pour affronter le donjon ou la carte.
Outre l'endurance initiale, ce système vous permettra d'obtenir des récompenses en combattant dans les donjons et les cartes en coopération avec d'autres joueurs, même si vous le réservez aux joueurs occupés, peu joueurs ou peu friands du système de combat. Vous pourrez profiter de la synthèse d'objets, ainsi que de l'achat et de la vente.
Nous n'avons pas de quêtes à accomplir chaque jour, nous ne l'utilisons donc pas pendant quelques minutes comme une routine matinale.
Un système de chat a également été adopté, vous permettant de jouer uniquement en chat.
Vous pouvez obtenir une récompense négligée en lançant l'application une ou plusieurs fois par jour.
En renforçant votre personnage grâce à la récompense négligée, celle-ci augmentera régulièrement.
--- À propos du système d'objets ---
Les objets tomberont avec une certaine probabilité lorsque vous vaincrez un ennemi. Ils peuvent être améliorés dans la boîte à objets, vendus ou donnés à d'autres joueurs.
Le nombre d'améliorations d'objets est infini et leur puissance augmentera en se multipliant ou en doublant.
Il existe différents types d'activation et d'effets, comme au début du tour, en attaque, en défense, etc.
