Rhythm Orbits: Tap the Beat GAME
खेलने का तरीका: एक अंगूठा, प्रत्येक प्लेटफार्म पर एक बार टैप, हमेशा संगीत की ताल के साथ। कोई वर्चुअल जॉयस्टिक नहीं, कोई स्वाइप नहीं, खेल के दौरान कोई मेनू नहीं। आर्केड शैली का, छोटा और एक हाथ से खेलने योग्य: एक अभियान स्तर 18 से 41 सेकंड तक चलता है, औसत 23 सेकंड, और आप किसी भी समय रुक सकते हैं।
11 दुनियाओं में 110 स्तर: फ्रोजन ऑरोरा, ब्लेज़िंग ड्यून्स, नियॉन रेन, एम्बर फॉरेस्ट, व्हाइट पीक, टाइड गार्डन्स, स्टॉर्म फील्ड्स, ब्लॉसमिंग, वॉयड ब्लॉसम, ऐश कोर: दस दुनियाएँ, प्रत्येक में दस स्तर। इसके अलावा, नोवा प्रिज़्मा, एक बोनस वर्ल्ड है जिसमें लगभग 52 सेकंड के दस मैराथन लेवल हैं, जिन्हें आप 300 में से 270 स्टार प्राप्त करके अनलॉक कर सकते हैं। प्रत्येक वर्ल्ड की अपनी अनूठी ग्राफिक्स, संगीत और लयबद्ध शैली है।
टूल्स के साथ रिदम
एक रिदम गेम सिर्फ टैप की एक श्रृंखला नहीं है। होल्ड करें, डबल-टैप करें, दिशा बदलें, टेम्पो बदलें और चेकपॉइंट्स का उपयोग करें। इसमें सावधानीपूर्वक तैयार किए गए क्षण भी शामिल हैं: पांच डिब्बों तक वाली ट्रेनें जो आपको गैप पार कराती हैं, वर्टिकल लिफ्ट जिन पर आप स्थिर रहते हुए सवारी कर सकते हैं, खुले मैदान पर छलांग, और एक कैमरा जो दौड़ के दौरान पूरा चक्कर लगाता है।
हर दिन एक नया लेवल
डेली हर दिन एक नया, अभियान-लंबा कोर्स बनाता है—सभी के लिए समान, कोई प्रवेश शुल्क नहीं, और कोई ऊर्जा लागत नहीं।
टाइम ट्रायल्स
ग्यारह वर्ल्ड रन और "द ग्रेट रन" सभी 110 लेवल को एक ही बार में पूरा करें। सर्वर पर घड़ी चलती है, गिनती टूट जाती है, और असफल प्रयास में दौड़ के बजाय समय की कटौती होती है। सर्वश्रेष्ठ समय एक अलग लीडरबोर्ड पर सूचीबद्ध हैं।
अपने खुद के लेवल बनाएं
एडिटर में तीन सेव स्लॉट, मनचाहे स्टाइल टेम्प्लेट और टैप करके टेस्ट रन करने की सुविधा है। अगर आप चाहें, तो आप कम्युनिटी में अपना लेवल पब्लिश कर सकते हैं, दूसरे खिलाड़ियों के लेवल खेल सकते हैं और लाइक दे सकते हैं। रिपोर्ट किए गए लेवल छिपा दिए जाते हैं और उनकी समीक्षा की जाती है।
51 कॉस्मेटिक आइटम: ऑर्ब्स, ट्रेसेस, टाइल कलर्स, सिग्नेचर्स, रेजोनेंस, नेम स्टाइल्स, प्रोफाइल पिक्चर्स और फ्रेम्स। इनमें से 28 आइटम गेम में कमाए गए सिक्कों से खरीदे जा सकते हैं; बाकी आइटम स्टार्स, वर्ल्ड कंप्लीशन, हार्डकोर रन या आपके प्लेयर लेवल के लिए रिवॉर्ड के रूप में मिलते हैं।
फेयरली बिल्ट
- कोई इन-ऐप खरीदारी नहीं। कॉस्मेटिक आइटम गेम में कमाए गए सिक्कों से खरीदे जाते हैं।
- कोई एनर्जी सिस्टम नहीं, कोई लाइफ नहीं, कोई टाइमर नहीं जो आपको अगले दिन वापस भेजे।
- विज्ञापन केवल लेवल छोड़ते समय दिखाई देते हैं, रन के दौरान कभी नहीं, और असफल प्रयास और अगले प्रयास के बीच कभी नहीं। ये विज्ञापन सत्र के पाँचवें प्रयास से पहले नहीं दिखते, ज़्यादा से ज़्यादा हर तीसरे प्रयास में, और हर प्रयास के बीच कम से कम 150 सेकंड का अंतराल होना चाहिए—और ये आपके पहले तीन लेवल पूरे होने या सत्र के पहले दस मिनट के दौरान नहीं दिखते। आप चाहें तो रिवॉर्डेड विज्ञापन शुरू कर सकते हैं या नहीं भी कर सकते हैं।
- हर प्रयास के बाद 150 सेकंड से ज़्यादा का समय नहीं लगना चाहिए। ... एक्सेसिबिलिटी
सॉफ्ट मोड हिट विंडो को बढ़ाता है: रन आपकी प्रगति में गिने जाते हैं, लेकिन लीडरबोर्ड में नहीं। कम मूवमेंट और कम इफेक्ट्स को अलग-अलग चालू किया जा सकता है। परफॉर्मेंस कंट्रोल फ्रेम टाइम मापता है और डिस्प्ले को छोटा करता है, इनपुट विंडो को कभी नहीं।
कनेक्टिविटी और डेटा
कैंपेन, डेली और एडिटर इंटरनेट या अकाउंट के बिना ऑफलाइन चलते हैं; आपकी प्रगति आपके डिवाइस पर स्टोर होती है। कम्युनिटी, लीडरबोर्ड, टाइम ट्रायल और विज्ञापनों के लिए इंटरनेट कनेक्शन ज़रूरी है। गेम में 46 उपलब्धियां हैं; अगर आप स्वेच्छा से Google Play Games के लिए साइन अप करते हैं, तो उनमें से 43 आपके Play Games प्रोफाइल में भी दिखेंगी—क्लाउड सेव और ग्लोबल स्टार रैंकिंग के साथ। ट्रांसफर किए गए डेटा के बारे में प्राइवेसी पॉलिसी में बताया गया है।
सत्यापित स्तर
रिलीज़ से पहले प्रत्येक 110 स्तरों का स्वचालित रूप से सत्यापन किया जाता है: बॉट को इसे त्रुटिहीन रूप से पूरा करना होगा, कठिनाई का स्तर प्रत्येक स्तर पर मापा जाता है, और कोई भी दो इनपुट 185 मिलीसेकंड से कम अंतराल पर नहीं होने चाहिए।
एक सुझाव: देखें कि आप कितनी दूर तक पहुँच पाते हैं।
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