Soluzione per IMPARARE GIOCANDO, GIOCA PER IMPARARE.

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6 set 2025
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Con Sáng Tạo - PT Năng lực GAME

Bambino creativo – T:
IMPARARE GIOCARE, GIOCARE PER IMPARARE soluzione - Tutti gli esercizi pratici e di ripasso del programma PILT 2018 si trasformano in giochi attraenti e interessanti. Attraverso l'applicazione della tecnologia digitale, le lezioni descrivono le manifestazioni delle componenti di competenza, fornendo così i risultati della valutazione della qualità e della capacità con evidenza scientifica, specifica e chiara.
Aiutare gli studenti ad avere più motivazione, più ispirazione nell'apprendimento, interessandosi così all'apprendimento e al fare bene.
Aiutare i genitori a imparare insieme, giocare con i propri figli e monitorare il loro apprendimento, e allo stesso tempo, attraverso l'applicazione, conoscere quali sono le qualità e le capacità del proprio bambino.
Supportare gli insegnanti a valutare la qualità e la capacità di ogni studente, attraverso l'applicazione della tecnologia digitale, con prove scientifiche, specifiche e chiare.
Il prodotto è ricercato e prodotto dal Center for Development of Education and Digital Technology - Hanoi National University of Education e rilasciato dal Viet Trieu Garden (Affiliate and Cooperation).
Il contenuto delle lezioni è compilato nella direzione dello sviluppo della qualità e della capacità degli studenti e allo stesso tempo soddisfa gli standard di contenuto e requisiti del nuovo programma educativo (2018).
Il team di esperti e autori ha costruito un quadro di valutazione che include un sistema di manifestazioni specifiche di ogni qualità e capacità. Le lezioni sono quindi progettate come giochi per consentire agli studenti di misurare quelle espressioni specifiche. In combinazione con l'applicazione delle moderne tecnologie, queste lezioni sono simulate in modo vivido, interessante e coinvolgente. Dopo un processo di apprendimento e di esperienza, i risultati delle lezioni e dei giochi forniscono informazioni per fare prove conclusive sulle rispettive qualità e abilità di ogni studente. Questa è considerata una base scientifica, importante e pionieristica per l'insegnamento, la valutazione e l'apprendimento nell'ambito del programma di istruzione generale 2018.
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