Gyrus - Focus & Memory APP
Gyrus는 인지 능력의 7가지 핵심 요소를 측정하고, 실제로 관찰한 내용을 바탕으로 일일 프로그램을 구성합니다.
추측에 의존하지 않습니다. 측정되지 않은 요소는 측정되지 않은 것으로 표시되며, 절대 0으로 표시되지 않습니다.
측정, 절대 추측이 아닙니다.
간단한 평가를 통해 기준점을 설정합니다. 이후 매 세션마다 기준점이 조정되거나 그대로 유지됩니다.
단순히 목표 달성을 유도하기 위해 수치를 조정하지 않습니다.
난이도는 실제로 수행하는 대로 한 단계씩, 두 단계씩 올라갑니다. 두 번의 완벽한 라운드를 완료하면 난이도가 올라가고, 한 번의 실수는 난이도를 낮춥니다. 심리학자들이 한계점을 찾는 데 사용하는 것과 동일한 방식입니다.
서른세 가지 게임, 일곱 가지 핵심 요소
기억력 - 격자, 암호, 숫자 기억, 쇼핑 목록, 거울 속 그림 외우기
집중력 - 쌍둥이 찾기, 빠진 숫자 찾기, 여러 기차 동시에 보기
속도 - 흐름 속에서 분류하기, 한눈에 수량 판단하기
논리력 - 순간적인 계산, 보물찾기, 해적을 피해 가는 경로 계획하기
유연성 - 두 가지 규칙을 막힘없이 전환하기
절제력 - 함정에 닿지 않고 점 연결하기, 거짓된 화살표 찾기
지구력 - 한 게임이 아닌 전체 세션을 통해 발휘하기
각 핵심 요소는 카탈로그, 보드, 세션 보고서 등 모든 곳에서 같은 색상을 유지합니다.
무의미한 서른세 가지 색상이 아닌, 단 일곱 가지 색상만 배우게 됩니다.
시계가 아닌 결승선
각 게임은 시간이 다 되는 것이 아니라 목표 달성으로 끝납니다. 일찍 끝내는 것도 가치가 있습니다.
남은 시간은 기다리는 시간이 아니라 얻는 보너스입니다.
기기에서 삭제되는 정보, 그리고 오직 사용자가 요청할 때만 삭제됩니다.
Gyrus는 사용자의 계정을 보유하지 않습니다. 점수, 사용 기록, 레벨, 환경 설정은 기기의 저장 공간에만 저장되며, Gyrus는 해당 정보의 사본을 절대 수집하지 않습니다. 앱을 삭제하면 모든 정보가 삭제됩니다.
세 가지 정보는 각각 별도의 스위치를 통해 기기에서 삭제될 수 있으며, 사용자가 직접 활성화하기 전까지는 모두 비활성화됩니다. 해당 정보는 익명 사용 기록, 광고 식별자(구독 정보를 확인하는 데 사용됨), 그리고 다른 사용자들과 함께 순위를 매기도록 요청했을 때의 일일 점수입니다. 이 세 가지 정보 중 하나 또는 모두를 거부하더라도 앱 사용 방식에는 아무런 변화가 없습니다.
네 가지 힐링 퍼즐
캔디 정렬, 플로우 링크, 하노이 탑, 그리고 테이크 플라이트 - 화살표가 있는 보드를 올바른 순서대로 클리어하는 퍼즐입니다. 레벨이 하나씩 건너뛰면서 그림이 그려집니다. 타이머도 없고, 기둥도 없으며, 점수에 영향을 미치지 않습니다. 이 퍼즐들은 사용자의 마음을 즐겁게 해 주기 위해 만들어졌으며, 점수를 측정하기 위한 것이 아닙니다.
구독
3일 무료 체험 후, 주당 $4.99 또는 연 $29.99(앱 스토어에서 사용자의 통화로 환산)가 부과됩니다.
구글 플레이 설정에서 구독 기간 만료 최소 24시간 전에 취소하지 않으면 구독이 자동으로 갱신됩니다.
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