jogaJunt bricky GAME
Het breken van een blok levert je op zich niets op. Elk blok splitst zich in twee gloeiende scherven die naar beneden dwarrelen, en alleen de scherven die je peddel raakt, leveren punten op. De kleur bepaalt hun waarde, van de veelvoorkomende rode stukken via geel, groen, blauw en violet tot de zeldzame grijze, dus een vol scherm dwingt je te kiezen welke vallende scherven de moeite waard zijn om te achtervolgen. Alles wat de grond raakt, brandt in een flits op, en elke achtervolging trekt de peddel weg van de bal die je nog in leven moet houden.
Die spanning is de essentie van het spel. De bal stuitert terug onder een hoek die wordt bepaald door waar hij op het peddelblad landt, dus een duwtje opzij om een scherf te pakken bepaalt ook waar de bal vervolgens heen gaat, en één hebzuchtige greep is meestal wat een ronde beëindigt. Elke weggevaagde muur voegt een nieuwe rij blokken toe en stuurt de bal merkbaar sneller, totdat een opstelling die even geleden nog comfortabel aanvoelde, een barrière wordt met nauwelijks een opening ertussen. Rondes gaan door totdat de bal langs het peddelblad glijdt, en je voortgang wordt overgedragen zodat je verder kunt spelen vanaf het punt waar je was.
Weg van de muur houdt een groeiende verzameling trofeeën bij hoe ver je bent gekomen, met verzamelde punten en het aantal blokken van elke kleur dat je onderweg hebt verbrijzeld. Een logboek houdt elke voltooide ronde bij met de datum en het resultaat, gesorteerd op tijd of score, en individuele vermeldingen kunnen worden verwijderd wanneer je een duidelijker overzicht wilt. Geluidseffecten kunnen worden uitgeschakeld voor een stillere speelervaring, en een korte spelregelskaart is altijd binnen handbereik. Het is een compacte uitdaging voor een vrije minuut of een lange avond, waarbij succes afhangt van het stevig onder controle houden van hebzucht.
