jogaJunt bricky GAME
Bir bloğu kırmak tek başına size hiçbir şey kazandırmıyor. Her biri aşağı doğru sürüklenen iki parlayan parçaya ayrılıyor ve yalnızca raketin gerçekten dokunduğu parçalar puan kazandırıyor. Değerlerini renk belirliyor; yaygın kırmızı parçalardan başlayarak sarı, yeşil, mavi ve mora, en nadir gri parçalara kadar yükseliyor, bu nedenle kalabalık bir ekran, hangi düşen parçanın peşinden koşmaya değer olduğunu seçmenizi zorunlu kılıyor. Yere düşen her şey kısa bir anda yanıp kül olur ve her kovalamaca, hala canlı tutmanız gereken topu raketten uzaklaştırır.
Bu gerilim, oyunun tamamını oluşturur. Top, raketin üzerine düştüğü yere göre belirlenen bir açıyla geri seker, bu nedenle bir parçayı yakalamak için yana doğru yapılan bir itme, topun bir sonraki nereye gideceğini de belirler ve genellikle açgözlü bir uzanma bir turu sonlandırır. Temizlenen her duvar, bir blok sırası daha ekler ve topu fark edilir derecede daha hızlı gönderir, ta ki bir an önce rahat hissettiren bir düzenleme, neredeyse hiç boşluk olmayan bir bariyer haline gelene kadar. Top raketin yanından kayana kadar turlar devam eder ve ilerlemeniz, ulaştığınız derinlikten devam edebilmeniz için aktarılır.
Duvarın dışında, giderek artan bir kupa seti, alışkanlıklarınızın sizi ne kadar ileriye götürdüğünü takip eder, biriken puanları ve yol boyunca kırdığınız her renkteki blok sayısını işaretler. Bir kayıt defteri, her tamamlanmış turu tarihi ve sonucuyla birlikte, zamana veya puana göre sıralanmış olarak tutar ve daha temiz bir resim istediğinizde tek tek girişleri temizleyebilirsiniz. Sessiz oyun için ses efektleri kapatılabilir ve kısa bir kural kartı her zaman elinizin altında bulunur. Başarının, açgözlülüğün sıkı bir şekilde kontrol altında tutulmasına bağlı olduğu, boş bir dakika veya uzun bir akşam için kompakt bir meydan okumadır.
