来人 LIGHTWORKERS GAME
fabuła
W sylwestra 1926 roku Hiroshi spotyka swojego ducha opiekuńczego, Seijiego. Za radą Seijiego Hiroshi ponownie spotyka się ze swoimi krewnymi, którzy zostali rozdzieleni podczas Wielkiego Trzęsienia Ziemi w Kanto, ale oznacza to również początek nowego życia dla Hiroshiego. Przez pierwszą połowę życia z kuzynami i siostrami Hiroshi dowiaduje się o swoim przeznaczeniu i wypełnia swoją misję.
*Ta historia jest fikcją. Pojawiające się postacie, organizacje, wydarzenia, nazwiska itp. są fikcyjne i nie mają żadnego związku z rzeczywistością.
Prolog: Duch Sagami
Jesienią Taisho 15 Kana i Kuyoin udają się do ruin zamku Sagami po otrzymaniu informacji o obserwacjach duchów. Tam oboje odkrywają duchy dwóch wilków. W myślach wilków pojawiła się tragiczna scena z przeszłości, w której dwa zakrwawione wilki zginęły po dostarczeniu listu do zamku Sagami.
Rozdział 1: Duch opiekuńczy
W sylwestra pierwszego roku ery Showa Hiroshi spotyka mężczyznę, który nazywa siebie Seiji. Seiji mówi, że jest duchem opiekuńczym Hiroshiego i przyszedł mu pomóc. Choć trudno w to uwierzyć, Hiroshi przyjmuje radę Seiji i organizuje pamiętne spotkanie z krewnymi, którzy zostali rozdzieleni po Wielkim Trzęsieniu Ziemi w Kanto.
Rozdział 2: Duchy Jokohamy
Zimą 1928 roku Hiroshi został zaproszony do Świątyni Rokurenji. Kana i Kuyoin ujawniają Hiroshiemu prawdziwą tożsamość Grupy Badawczej Gwiezdnego Nieba i zalecają Hiroshiemu zostanie jej członkiem. Kilka dni po tym, jak Hiroshi został członkiem Gotanda Joreikai, pojawia się informacja, że w ruinach zamku w Jokohamie widziano ducha.
Rozdział 3: Duchy Kawasaki
Latem 1939 roku Hiroshi i jego przyjaciele wrócili z rytuału oczyszczenia w ruinach zamku Kawasaki. Tej nocy Hiroshi ponownie spotyka Seijiego w Świątyni Rokurenji, gdzie dowiaduje się o swoim przeznaczeniu, o którym Hiroshi nie wiedział wcześniej. Znając swoje przeznaczenie, Hiroshi przysięga wypełnić swoją misję.
Rozdział 4: Duch Shinagawy
W sylwestra 1929 roku grupa udała się do ruin zamku Shinagawa. Jednak nie są w stanie uchwycić ducha Shiyuna. Hiroshi i jego przyjaciele powierzają Leo promyk nadziei i rzucają wyzwanie oczyszczającemu duchowi Shiyun, ale ponoszą porażkę. Następnie pojawia się Seiji i mówi Hiroshiemu, co musi zrobić, aby ocalić Shiyuna.
Epilog: Pięć czystych stowarzyszeń
W Showa 14, około 10 lat po założeniu Stowarzyszenia Gojo, Seiji pojawia się Kanie i Kuyoinowi, którzy byli w Seiraikan. Seiji mówi, że ma im coś do powiedzenia. Seiji wyjawia przyszłość Stowarzyszenia Gojo Kanie i Kuyoinowi, którzy wyczuwają, że to zła wiadomość.
Przegląd
・Przygodowa powieść wizualna 2D
・Dużo rozmów
・Jedno zakończenie
・W każdym rozdziale znajduje się kilka zagadek
・Z podkładem muzycznym i efektami dźwiękowymi
・Automatyczny zapis w punkcie kontrolnym
・Całkowicie za darmo・Nie wymaga rejestracji!
czas gry
Prolog: ~30 minut
Rozdział 1: 30 minut do 1 godziny
Rozdział 2: 1-2 godziny
Rozdział 3: 1-2 godziny
Rozdział 4: 1-2 godziny
Epilog: 1-2 godziny
Fabuła/CG/Programowanie
PIĄTE
Współpraca produkcyjna
Andrzej Warrick
Odczyty znaków i miejsc, które się pojawiają (w kolejności alfabetycznej)
Aiko Akira Akira Asuka Ayame Ichiro Kaede Kiyoshi Kuyoin Keiji Gen Shizuyo Shizuyo) Jun Chiyo Chiyomaru Hana Hideo Hidetora Hiroshi Masao Marie Miki Yuki (śnieg)
Kusoku-in Kuyo-in Zeku-in Sokusei-in Daibo-in Tosei-in Subsei Rokutai-in (Rokutai-in)
Kachikuji, Kanzashi Omecho, Jikku Kannon Sutra, Subaru Shinpo, Seiraikan, Suzunarito, Muzeum Astrologii Dai Świątynia Mutsurenji
Najnowsza wersja
Wersja 1.1.1
-----------------------------------
Strona internetowa: https://fifthd.org
X: https://twitter.com/fifthdgames
Facebook: https://www.facebook.com/fifthdgames
Instagram: https://www.instagram.com/fifthdgames
