Cyvasse: The Iron Throne GAME
Plansza składa się z obszaru gry o wymiarach 8 na 8 z 64 kafelkami. Każda połowa, zwana ojczyzną, to obszar o wymiarach 8 na 4 i jest oddzielona na początku gry ekranem zapewniającym wystarczającą osłonę, aby żaden z graczy nie widział ojczyzny drugiego. Podczas tej fazy każdy otrzymuje swoje kafelki i może zbudować swoją ojczyznę, umieszczając kafelki zgodnie z atrybutami i względami każdego z kafelków, jak zdefiniowano poniżej. Po ułożeniu kafelków gracze umieszczają swoje elementy. Gdy obaj gracze zgodzą się, że skończyli, ekran zostaje usunięty i rozpoczyna się gra.
Kafelki:
- Góry: Ten kafelek jest nieprzekraczalny dla wszystkich jednostek z wyjątkiem smoków. Jednostki dystansowe mogą atakować smoki znajdujące się na kafelkach gór, ale nie mogą atakować przez nie (z wyjątkiem trebusza). Gracze nie mogą mieć więcej niż dwóch sąsiadujących ze sobą gór. Zapobiega to budowaniu gór w nieprzekraczalnych murach.
- Wody: Ten kafel zatrzymuje ruch jednostki po wejściu na niego. Ta jednostka nie może się ruszyć w następnej turze i musi czekać, aż ta tura minie, zanim ruszy ponownie. Trebusze, katapulty, kusznicy nie mogą atakować, gdy znajdują się na tym kafelku.
- Las: Kafel lasu zmniejsza maksymalny zasięg jednostki o jeden po wejściu na niego.
- Trawa nie utrudnia ani nie poprawia zdolności żadnej jednostki.
- Twierdza to kafel, który zapewnia okupującej jednostce ratunek. Jednostka może atakować okupowaną fortecę tylko wtedy, gdy jest w stanie przejąć jednostkę w środku. Jeśli jednostka okupuje fortecę i jest atakowana i normalnie zostałaby przejęta, zostaje zamiast tego pozostawiona w grze, a forteca zostaje „zrujnowana” w jej miejsce, a atakująca jednostka zostaje umieszczona na ostatnim kafelku na swojej drodze do fortecy. Zrujnowanej fortecy nie można ponownie użyć w ten sposób. Niezajęte pola fortecy mogą być zajęte przez dowolną jednostkę.
Jednostki:
- Rabble może poruszać się o jedno pole ortogonalne na raz.
- Spearmen może poruszać się o jedno pole ortogonalne lub diagonalne na raz.
- Crossbowman może poruszać się o dwa pola ortogonalne lub jedno pole diagonalne na raz i może atakować w promieniu dwóch bloków ortogonalnych lub jednego diagonalnego. Crossbowman jest w stanie łapać smoki. Nie może atakować przez góry i inne pola.
- Light Horse może poruszać się o trzy pola diagonalne na raz.
- Heavy Horse może poruszać się o trzy pola ortogonalne na raz.
- Elephant może poruszać się o trzy pola ortogonalne lub diagonalne na raz.
- Catapult może poruszać się o jedno pole ortogonalne lub diagonalne na raz i może atakować w promieniu 3 bloków ortogonalnych lub 2 bloków diagonalnych. Catapult jest w stanie łapać smoki. Nie może atakować przez góry i inne pola.
- Trebuchet może poruszać się o dwa pola ortogonalne lub jedno pole diagonalne na raz i może atakować w promieniu 4 bloków ortogonalnych lub 3 bloków diagonalnych. Trebuchet zdolny do łapania smoków. Nie może atakować przez góry i inne pola.
- Smok może poruszać się o dowolną liczbę pól pionowo, poziomo lub po przekątnej bez kary. Może nocować na górach, ale nie może atakować jednostek zamieszkujących lasy.
- Król może złapać lub zostać złapany przez dowolną inną jednostkę. Może się przesunąć o jedno pole.

