Demir Taht Savaşı

En Son Sürüm

Sürüm
Güncelleme
31 Eki 2025
Geliştirici
Yükleme sayısı
100+

App APKs

Cyvasse: The Iron Throne GAME

Cyvasse, Buz ve Ateşin Şarkısı kitap serisinde sıkça bahsedilen Old Volantis'ten bir oyundur. Doğu'da lordlar, hanımlar ve sıradan insanlar tarafından oynanır. Oldukça fazla takipçi kazanmıştır ve iyi bir bahis oynamaktan gençlere bilgelik öğretmeye kadar her şey için kullanılmıştır.

Tahta, toplamda 64 taştan oluşan 8'e 8'lik bir oyun alanından oluşur. Anavatan olarak adlandırılan her yarı, 8'e 4'lük bir alandır ve oyunun başında her oyuncunun diğerinin anavatanını görememesi için yeterli koruma sağlayan bir perde ile ayrılır. Bu aşamada her biri taşlarını alır ve aşağıda tanımlandığı gibi her bir taşın niteliklerine ve düşüncelerine göre taşları yerleştirerek anavatanlarını inşa edebilir. Taşlar düzenlendikten sonra oyuncular taşlarını yerleştirir. Her iki oyuncu da bitirdiklerini kabul ettiğinde ekran kaldırılır ve oyun başlar.

Taşlar:

- Dağlar: Bu taş, Ejderhalar hariç tüm birimler için geçilmezdir. Menzilli birimler dağ taşlarındaki Ejderhalara saldırabilir ancak bunlardan birinin içinden saldıramazlar (mancınık hariç). Oyuncular iki bitişik dağdan fazlasına sahip olamaz. Bu, dağların geçilmez duvarlara dönüşmesini önler.

- Sular: Bu fayans, bir birimin içine girdikten sonra hareketini durdurur. Bu birim bir sonraki turda hareket ettirilemez ve tekrar hareket etmeden önce bu tur geçene kadar beklemelidir. Mancınıklar, Mancınıklar, Arbaletçiler bu fayanstayken saldıramazlar.

- Orman: Bir orman fayansı, bir birimin maksimum menzilini, içine girdiğinde bir azaltır.

- Çim, herhangi bir birimin yeteneklerini engellemez veya geliştirmez.

- Kale, işgal eden bir birime kurtuluş sağlayan bir fayanstır. Bir birim, işgal edilen bir kaleye yalnızca içindeki birimi ele geçirebiliyorsa saldırabilir. Bir birim bir kaleyi işgal ediyorsa ve saldırıya uğrarsa ve normalde ele geçirilecekse, bunun yerine oyunda bırakılır ve kale onun yerine 'harap' edilir ve saldıran birim, kaleye giden yolundaki son fayansa yerleştirilir. Harap olmuş bir kale bu şekilde tekrar kullanılamaz. İşgal edilmemiş kale taşları herhangi bir birim tarafından işgal edilebilir.

Birimler:

- Rabble bir seferde bir ortogonal alan hareket edebilir.

- Mızrakçılar bir seferde bir ortogonal veya diyagonal alan hareket edebilir.

- Arbaletçiler bir seferde iki ortogonal veya bir diyagonal alan hareket edebilir ve iki ortogonal veya bir diyagonal blok yarıçapında saldırabilir. Arbaletçiler ejderhaları ele geçirebilir. Dağlar ve diğer taşlar üzerinden saldıramaz.

- Hafif Atlılar bir seferde üç diyagonal alan hareket edebilir.

- Ağır Atlılar bir seferde üç ortogonal alan hareket edebilir.

- Filler bir seferde üç ortogonal veya diyagonal alan hareket edebilir.

- Mancınık bir seferde bir ortogonal veya diyagonal alan hareket edebilir ve 3 ortogonal veya 2 diyagonal blok yarıçapında saldırabilir. Mancınık ejderhaları ele geçirebilir. Dağlar ve diğer taşlar üzerinden saldıramaz.

- Trebuchet bir seferde iki ortogonal veya bir diyagonal alan hareket edebilir ve 4 ortogonal veya 3 diyagonal blok yarıçapında saldırabilir. Ejderhaları yakalayabilen mancınık. Dağlar ve diğer fayanslar üzerinden saldıramaz.

- Ejderha, herhangi bir ceza almadan dikey, yatay veya çapraz olarak herhangi bir sayıda kare hareket edebilir. Dağlarda konaklayabilir, ancak ormanlarda yaşayan birimlere saldıramaz.

- Kral, herhangi bir birimi yakalayabilir veya başka bir birim tarafından yakalanabilir. Bir kare hareket edebilir.
Devamı

Reklam