Animação APP
A animação é o processo de fazer a ilusão de movimento e ilusão de mudança através da exibição rápida de uma seqüência de imagens que diferem pouco entre si. Acredita-se que a ilusão - como no cinema em geral - é baseada no fenômeno phi.
Os animadores são artistas que se especializam na criação de animação. A animação pode ser gravada com mídia analógica, um livro flip, um filme cinematográfico, uma fita de vídeo, mídia digital, incluindo formatos animados GIF, animação em Flash e vídeo digital. Para exibir a animação, uma câmera digital, um computador ou um projetor são usados com as novas tecnologias produzidas.
Paleolíticas pinturas de rocha, onde os animais são frequentemente retratados com várias pernas em posições sobrepostas, claramente tentam transmitir a percepção de movimento.
Uma caneca de terra descoberta no site Shahr-e Sukhte (cidade queimada) de 5,200 anos de idade no sudeste do Irã ilustra o que poderia ser o exemplo mais antigo de animação no mundo. O artefato carrega cinco imagens seqüenciais que representam um Ibex do deserto persa pulando para comer as folhas de uma árvore.
A animação completa refere-se ao processo de produção de filmes tradicionais de animação de alta qualidade que utilizam regularmente desenhos detalhados e movimentos plausíveis, com animação suave. Os filmes inteiramente animados podem ser feitos em uma variedade de estilos, a partir de obras de animação mais realistas produzidas pelo estúdio de Walt Disney (The Little Mermaid, Beauty and the Beast, Aladdin, The Lion King) com mais "Cartoon" da Warner Bros. Animation estúdio.
Muitos dos recursos animados da Disney são exemplos de animação completa, como são as obras não-Disney, The Secret of NIMH (EUA, 1982), The Iron Giant (EUA, 1999) e Nocturna (Espanha, 2007). Os filmes inteiramente animados são animados a 24 quadros por segundo, com uma combinação de animação em um e ambos, o que significa que os desenhos podem ser mantidos para um quadro em 24 ou dois quadros de 24.
A animação de marionetes geralmente envolve figuras de marionetes de paradas que interagem em um ambiente construído, ao contrário da interação do mundo real na animação do modelo. Os fantoches geralmente têm um quadro dentro deles para mantê-los imóveis e estáveis para restringir seu movimento para articulações específicas.
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