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Deslize para girar a caixa. Tudo dentro cai. 70 quebra-cabeças de gravidade feitos à mão.

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Tilt Puzzle GAME

Gire a caixa. Tudo dentro cai.

Tilt é um quebra-cabeça de gravidade que você joga com um polegar. Deslize para a esquerda ou para a direita e a
caixa inteira gira um quarto de volta — então cada bolinha de gude dentro cai, rola e
para onde a gravidade a levar. Coloque cada bolinha de gude no copo que corresponde à sua
cor antes que seus movimentos acabem.

Essas são todas as regras. Não há tutorial, porque você não precisará de um.

UM LIMITE DE MOVIMENTOS RIGOROSO

Marcadores de latão sob a caixa contam os movimentos que você ainda tem. Cada tabuleiro tem um orçamento limitado, e todos os 70 foram verificados por máquina para garantir que sejam solucionáveis ​​dentro dele. Portanto, quando um
tabuleiro oferece resistência, a resposta definitivamente está lá — você só ainda não a encontrou.

Os tabuleiros são determinísticos. O mesmo deslize no mesmo tabuleiro produz o mesmo resultado
sempre. Nada é aleatório. Nada é sorte. Um tabuleiro em que você falha é um tabuleiro que você
pode ler.

SEIS GAVETAS PARA ABRIR

• Primeiros giros — a cor encontra seu lugar
• Prateleiras — as paredes amortecem a queda
• Sentido único — portões permitem a passagem apenas uma vez
• Frágil — bolinhas de gude de vidro quebram após duas quedas bruscas
• Gruda — ímãs seguram o que estiver ao lado deles
• Fusíveis — a bomba vai para o ralo, nunca para um copo

A escalada é real. Os primeiros tabuleiros são resolvidos em três movimentos. Os últimos exigem onze.

FEITO PARA SESSÕES CURTAS

• Modo retrato, uma mão, sem conta, sem cadastro
• Funciona offline
• O progresso é salvo automaticamente
• Deslize para virar ou toque nos dois botões de virar, se preferir
• Um visual tranquilo e acolhedor de oficina — sem luzes piscantes, sem cronômetros, sem pressão

SOBRE OS ANÚNCIOS

Tilt é gratuito e exibe anúncios. Se você ficar sem movimentos, pode optar por assistir a um
vídeo curto para ganhar mais dois movimentos. A decisão é sempre sua — nunca é obrigatória e
nunca interfere na resolução do quebra-cabeça.

Gire a caixa. Leia a queda. Encontre a linha.
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