Fire Joker APP
Fire Joker'ın kalbi VP Solver Rail'dir. Bir oda köşesinin, bir sokağın veya masanızdaki bir kutunun fotoğrafını çekin, çekimi düzeltin, ardından resimdeki birleşen kenarlara "kenar tırmıklarını" sürükleyin ✋. İki tırmık tam bir kesişme noktasında buluşur; Üçten yukarıya doğru, ufuk noktası en küçük kareler yöntemiyle bulunur ve canlı bir yakınsama hatası ❌ derece cinsinden, renk kodlu olarak okunur; en kötü hata veren kenar vurgulanır, böylece hangisinin diğerleriyle çatıştığını bilirsiniz 💡. Yarım derecenin altındaki değerler sıkı bir çözümü gösterir. İkinci bir eksen grubu üzerinde çalışın ve uygulama 📱 tek, iki veya üç noktalı perspektife mi baktığınızı bildirir ve ana noktayı, odak uzaklığını, yatay ve dikey görüş alanını ve bitmiş çizim için doğru görüş mesafesini türetir. İki kenar grubunun gerçek dünyada dik olmadığı ortaya çıktığında, bir sayı uydurmak yerine bunu açıkça belirtir 🔢.
Bu çözülmüş ızgara daha sonra yeniden kullanılabilir. Fotoğrafı soluklaştırarak çıplak geometri üzerine çizim yapın, her ufuk noktasının kaç yakınsama ışını attığını ayarlayın, zemin, tavan ve duvar düzlemlerini değiştirin ve hangi ufuk noktasına işaret ederlerse etsinler kendilerini kilitleyen kılavuz çizgileri çekin. Dört hesap makinesi aynı sayılarla çalışır 🔢: gerçek dünyadaki uzunlukları geriye doğru uzanan bir kenar boyunca gösteren ölçüm noktaları; tahmine dayalı değil, çapraz yarıya bölme yöntemiyle çit direklerini, karo sıralarını veya pencere bölmelerini yerleştiren ve her adımın perspektif kısaltma oranını bildiren bir tekrar ayırıcı; perspektifte bir dairenin tam derecesini (küçük/büyük açı) veren ve küçük eksenini sağ ufuk noktasına işaret eden bir elips kılavuzu, bir silindir modu ise daire göz seviyesinden uzaklaştıkça derecenin nasıl açıldığını gösterir 🧗; ve ufkun bir nesneyi herhangi bir kamera 📷 yüksekliğinde nerede kestiğini gösteren ve daha önce çözdüğünüz bir sahnenin ima ettiği kamera 📷 yüksekliğini çıkarabilen bir göz seviyesi planlayıcı 🗺️.
Sonra da gerçekten notlandırılan pratikler 🏋️ var. Küp alıştırması size çözülmüş bir ızgara verir ve bir kutu çizmenizi ister: yedi köşeyi sürükleyin ✋ ve her kenar, işaret etmesi gereken ufuk noktasından açısal sapmasına göre değerlendirilir; derinlik yüzeyinin oranı kontrol edilir. Yanlış ❌ kenarlar, hata dereceleriyle vurgulanır, ipuçları küçük bir puan 🔢 karşılığında her seferinde bir doğru yapı 🏗️ çizgisini ⏱️ gösterir ve doğru çözüm denemenizin üzerine yerleştirilebilir. On dört ders, ufuk noktasının gerçekte ne olduğundan düz çizgi perspektifinin güvenilirliğini kaybettiği yere kadar olan konuları kapsar; her birinde manipüle ettiğiniz bir diyagram 📊 ve bu diyagramı 📊 doğru duruma sürükleyerek cevapladığınız bir kontrol ✅ bulunur — asla bir listeden 📋 seçerek değil. Doğruluk istatistikleri, zaman içindeki ortalama kenar sapmanızı ⏱️, en iyi ve en kötü ekseninizi, elips-derece hatasını ❌ ve çözdüğünüz her sahnedeki medyan kalıntıyı izler. Her şey çevrimdışı çalışıyor 📴, hesap gerekmiyor ve Fire Joker hiç ses çıkarmıyor.
bussid 

