Fluffquake one tap total chaos GAME
ألقِها في المرج وارفع إصبعك. ستتولى القطيع الباقي: ترى ثلاثة
جيران يركضون، فتركض أنت أيضًا بنفس الطريقة. يتحول الرذاذ إلى موجة،
تصطدم الموجة بخلية نحل، فتُطلق الخلية النحل، فيُوقظ النحل ذئبًا - ونصف
القطيع يتدفق بالفعل إلى الحظيرة بينما أنت تشاهد ما بدأته.
نقرة واحدة لكل سلسلة. ثلاث مفرقعات لكل جولة. المرج يُقرر كل شيء آخر.
**كيف تعمل؟**
• ينتشر الذعر كالنار في الهشيم: ثلاثة عدائين قريبين فتركض أنت أيضًا
• تُوجه الأسوار القطيع إلى الحظيرة - حتى يتجمع عدد كافٍ من القطيع ويُشتته
• تُضيف خلايا النحل والينابيع ومخابئ المفرقعات والذئاب النائمة انفجارها الخاص
• يُخمد الطين الموجة؛ يُثير ينبوعٌ من الذعر في أقصى زاوية من الحقل
• يركض قزمٌ عبر المرج مُسقطًا مكافآت - لا يحصل عليها إلا قطٌّ نشيطٌ ولطيف
**ماذا يوجد في اللعبة؟**
• طور القصة: تتطور المستويات من مرجٍ صغير إلى حقلٍ يضم ثلاثمئة رأس
• كل مستوى مُولّدٌ إجرائيًا ولكنه متطابقٌ دائمًا: بذرته مُستمدةٌ من رقمه،
لذا فإن إعادة اللعب للحصول على النجمة الثالثة عملٌ جاد، وليس إعادة تخمين
• مرج اليوم: بذرةٌ واحدةٌ للجميع، ونتيجةٌ واحدةٌ للتغلب عليها
• وضع اللعب الحر: أحد عشر عنصرًا - السكان، والخلايا، والذئاب، ومدى انتشار الذعر
• روابط إعادة العرض: يصبح الأداء الجيد رابطًا يُفتح على هاتف صديقك ويُعيد تشغيله إطارًا بإطار
• يعمل دون اتصال بالإنترنت، مع إمكانية إعادة العرض
**حول الإعلانات**
الإعلانات المُكافأة هي خيارك دائمًا: هل تريد مفرقعةً ناريةً ثانيةً أو تصريح استكشافٍ
فوق المرج - شاهد مقطعًا. يُعرض إعلان قصير مرة كل خمس جولات،
بين الجولات، وليس في منتصف العرض.
لا مؤقتات، ولا مؤشرات طاقة، ولا "عد بعد أربع ساعات". العب وقتما تشاء.
hello neighbor 2 

