Fluffquake: тап и понеслось GAME
Бросьте её в луг и уберите палец. Дальше всё делают пушистики: тот, кто увидел
трёх бегущих рядом, бежит сам и в ту же сторону. Струйка становится волной,
волна цепляет улей, улей выпускает пчёл, пчёлы будят волка — и вот уже полстада
несётся к загону, а вы просто смотрите, что натворили.
Один тап на раунд. Три петарды на попытку. Всё остальное решает луг.
**Как это работает**
• Паника расходится, как сплетня: трое бегущих рядом — и ты бежишь тоже
• Заборы-воронки сгоняют стадо в загон, но толпа их ломает
• Ульи, гейзеры, нычки петард и спящие волки — каждый добавляет свой взрыв
• Грязь гасит волну, гейзер забрасывает панику в дальний угол поля
• Гном пробегает через луг и роняет бонусы: их подберёт только бегущий
**Что внутри**
• Кампания: уровни растут от крошечного луга до поля на три сотни голов
• Каждый уровень — процедурный, но всегда один и тот же: сид выводится из номера,
так что перепройти ради третьей звезды можно честно
• Луг дня: один сид на всех, счёт можно побить
• Конструктор: одиннадцать ручек — население, ульи, волки, дальность бега
• Реплеи-ссылки: удачный раунд превращается в ссылку, она открывается у друга
и проигрывается заново, кадр в кадр
• Работает офлайн целиком, включая реплеи
**Честно о рекламе**
Реклама за вознаграждение — только по вашему выбору: хотите вторую петарду или
разведку луга, смотрите ролик. Межстраничная — раз в пять раундов, между
раундами, никогда посреди спектакля.
Игра без таймеров, без энергии, без «подождите четыре часа». Хотите играть —
играйте.
pad 