Desert Island Draft: Survival GAME
DESERT ISLAND DRAFT ist die Survival-Kartenspiel-Version der Diskussion, die ihr schon beim Abendessen hattet: Was würdest du auf eine einsame Insel mitnehmen? Nur dass hier Punkte gezählt werden. Ziehe zehn Karten, immer zwei auf einmal. Eine behältst du für immer. Wähle die Katastrophe, für die du dich vorbereitet hast. Wähle dein einziges Glücksmoment. Dann spielt sich der Rest deines Schiffbrüchigenlebens vor deinen Augen ab: Die Uhr verrinnt, das Logbuch füllt sich mit den tatsächlichen Ereignissen, und ein Grabstein erhebt sich aus dem Sand. Tage bekommen ein Brett. Monate einen Steinhaufen. Jahrzehnte ein Mausoleum. Du wirst wissen, wie es ausgegangen ist, bevor du ein Wort gelesen hast.
NICHT IST NUR EINES.
Eine Gitarre besteht auch aus sechs Stahlsaiten und einer trockenen Holzkiste. Ein Werkzeugkasten ist eine rattensichere Speisekammer und, auf einen Stock gestellt, eine Falle. Golfschläger sind ein Speerhalter. Ein Sarg fasst achtzig Liter Inhalt und schwimmt. Jeder Gegenstand an Deck hat mehr Verwendungsmöglichkeiten, als man auf den ersten Blick vermuten würde, und genau darum geht es: sie zu finden.
Wer es nicht gelernt hat, kann es nicht.
Du bist kein Überlebensexperte. Du bist jemand mit einem Job und einer Fitnessstudio-Mitgliedschaft, der trotzdem Schiffbruch erlitten hat. Fischen, Sammeln, Fallenstellen, Pökeln, Destillieren: Alles hängt davon ab, was du vor deiner Strandung wusstest, und selbst ein Anfänger mit einem Stellnetz hat hier einen guten Platz im Schatten. Zwischen den Missionen lernst du: fast zwanzig Fertigkeiten, drei Stufen tief, und der Unterschied zwischen Wissen und Meisterschaft ist der Unterschied zwischen einem harten ersten Winter und einem langen, ungewöhnlichen, glücklichen Leben mit einer Ziege, zu der du eine starke Meinung hast.
Du wirst sterben. Das ist der Inhalt.
Durst. Langsamer Hungertod. Skorbut, die älteste Todesursache für Seeleute. Die Sonne, irgendwann. Die falschen Beeren. Langeweile. Nur Arbeit und kein Vergnügen ist hier tödlich. Über hundert Wege stehen dir offen, und die Insel birgt einen Friedhof für jeden, dem du begegnet bist. Jeder Tod hat eine Ursache, jede Ursache eine Geschichte, und der Ergebnisbildschirm erzählt sie schonungslos und unerbittlich: Wovon du gelebt hast, was im Sand lag, weil du nie gelernt hast, es zu nutzen, und die eine Entscheidung, die dich am meisten gekostet hat.
DER STRATEGIETEIL
Drei Wertungen: Wie lange du überlebt hast, wie gut du tatsächlich gelebt hast und die Meisterschaft, die jeden Durchgang mit dem bestmöglichen Spielzug der exakten Karten vergleicht, die du erhalten hast. Ein schlechtes Deck, perfekt gespielt, schlägt ein gutes Deck, schlecht gespielt. Es misst Entscheidungen, nicht Glück, und das ist kaum zu widerlegen.
• Ein komplettes Schiffbrüchigenleben in 3 bis 5 Minuten: Anheuern, Schiffbruch, Urteil
• Über 70 Gegenstände, Inseln von friedlich bis lebensfeindlich, fast 20 Fähigkeiten
• Über 100 geheime Gegenstandskombinationen zum Entdecken, jede mit ihrer eigenen Münze
Realistische Simulation: Wasser, Nahrung, Unterkunft, Moral, Glück
Eine Karriere, die sich fortsetzt: Schalte Inseln frei, verdiene Karten durch Taten, meistere Fähigkeiten
• Offline, Einzelspieler, eine Hand, kein Zeitlimit
Kostenlos. Keine Werbung.
Zehn Karten. Eine Insel. Der Rest deines Lebens. Wie lange das auch dauern mag.
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