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Diez cartas. Una isla. Un náufrago de por vida. Sin conexión a internet, como todos los demás aquí.

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30 sept. 2026
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Desert Island Draft: Survival GAME

Estás varado en una isla desierta. Tienes diez objetos. El resto de tu vida depende de cuáles diez elijas y de lo que sabías antes del naufragio.

DESERT ISLAND DRAFT es la versión de juego de cartas de supervivencia de la discusión que ya tuviste en la cena: ¿qué te llevarías a una isla desierta? Solo que aquí se lleva la cuenta. Elige diez cartas, dos a la vez. Quédate con una para siempre. Elige el desastre para el que crees haberte preparado. Elige tu único golpe de suerte. Entonces, el resto de tu vida de náufrago se desarrolla ante ti: el reloj devora los años, el registro se completa con lo que realmente sucedió y una lápida emerge de la arena. Los días se convierten en una tabla. Los meses en un mojón. Las décadas en un mausoleo. Sabrás cómo fue antes de leer una sola palabra.

NADA ES SOLO UNA COSA
Una guitarra también son seis cuerdas de acero y una caja de madera seca. Una caja de herramientas es una despensa a prueba de ratas y, apoyada en un palo, una trampa. Los palos de golf son un soporte para lanzas. Un ataúd tiene capacidad para ochenta litros de cualquier cosa y flota. Cada objeto en la cubierta tiene más usos de los que aparenta, y descubrirlos es el juego.

SI NUNCA LO APRENDISTE, NO PUEDES HACERLO.
No eres un experto en supervivencia. Eres una persona con trabajo y una membresía de gimnasio que, de todos modos, terminó naufragando. Pescar, recolectar, atrapar, curar, destilar: todo depende de lo que sabías antes de llegar a la costa, y un novato con una red de enmalle tiene una sombra muy agradable. Entre travesías aprendes: casi veinte habilidades, tres niveles de profundidad, y la diferencia entre saber y dominar es la diferencia entre un duro primer invierno y una vida larga, extraña y feliz con una cabra sobre la que tienes opiniones firmes.

MORIRÁS. ESE ES EL CONTENIDO.

Sed. Inanición lenta. Escorbuto, la muerte más antigua de los marineros. El sol, tarde o temprano. Las bayas equivocadas. Aburrimiento. Solo trabajar y nada de diversión es fatal aquí. Más de cien caminos por recorrer, y la isla guarda un cementerio con todos los que has conocido. Cada muerte tiene una causa, cada causa tiene una historia, y la pantalla de resultados la cuenta con total honestidad y sin piedad: de qué te alimentaste, qué quedó enterrado en la arena porque nunca aprendiste a usarlo, y la decisión que más te costó.

LA PARTE DE ESTRATEGIA
Tres puntuaciones: cuánto tiempo sobreviviste, qué tan bien sobreviviste realmente y Maestría, que evalúa cada partida comparándola con la mejor jugada posible con las cartas exactas que te tocaron. Un mazo malo jugado a la perfección vence a un buen mazo jugado mal. Mide las decisiones, no la suerte, y es muy difícil rebatirlo.

• Una vida de náufrago completa en 3 a 5 minutos: selección, naufragio, veredicto
• Más de 70 objetos, islas desde tranquilas hasta realmente hostiles, casi 20 habilidades
• Más de 100 combinaciones secretas de objetos por descubrir, cada una con su propia moneda
• Simulación realista: agua, comida, refugio, moral, suerte
• Una trayectoria que perdura: desbloquea islas, gana cartas por hazañas, domina habilidades
• Sin conexión, un jugador, una mano, sin temporizadores
• Gratis. Sin anuncios.

Diez cartas. Una isla. El resto de tu vida. Por muy larga que sea.
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