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Dix cartes. Une île. Un naufragé à vie. Déconnecté, comme tout le monde ici.

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30 sept. 2026
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Desert Island Draft: Survival GAME

Vous êtes naufragé sur une île déserte. Vous disposez de dix objets. Le reste de votre vie dépendra de ces dix objets, et de ce que vous saviez avant le naufrage.

DESERT ISLAND DRAFT est la version jeu de cartes de survie de la discussion que vous avez déjà eue à table : qu’emporteriez-vous sur une île déserte ? Sauf qu’ici, on compte les points. Tirez dix cartes, deux à la fois. Gardez-en une, pour toujours. Choisissez la catastrophe à laquelle vous pensiez vous être préparé. Choisissez votre unique chance. Puis, le reste de votre vie de naufragé se déroule sous vos yeux : le temps s’écoule, le journal de bord se remplit du récit des événements, et une pierre tombale émerge du sable. Les jours deviennent une planche. Les mois, un cairn. Les décennies, un mausolée. Vous saurez comment tout s’est passé avant même d’avoir lu un mot.

RIEN N’EST UNIQUE

Une guitare, c’est aussi six cordes d’acier et une caisse en bois sec. Une boîte à outils est un garde-manger à l’épreuve des rats, et, posée sur un bâton, un piège. Des clubs de golf sont un porte-lances. Un cercueil peut contenir quatre-vingts litres de n'importe quoi, et il flotte. Chaque objet sur le pont a plus d'usages qu'il n'y paraît, et le jeu consiste à les découvrir.

SI VOUS NE L'AVEZ JAMAIS APPRIS, VOUS NE POUVEZ PAS LE FAIRE.

Vous n'êtes pas un expert en survie. Vous êtes une personne avec un emploi et un abonnement à une salle de sport qui s'est retrouvée naufragée malgré tout. Pêche, cueillette, piégeage, salaison, distillation : tout dépend de ce que vous saviez avant d'échouer sur le rivage, et un novice avec un filet maillant possède un abri bienvenu. Entre deux naufrages, vous apprenez : près de vingt compétences, réparties sur trois niveaux, et la différence entre savoir et maîtriser, c'est la différence entre un premier hiver difficile et une longue vie, étrange et heureuse, avec une chèvre sur laquelle vous avez des opinions bien arrêtées.

VOUS ALLEZ MOURIR. C'EST TOUT.

Soif. Faim lente. Scorbut, la plus vieille maladie des marins. Le soleil, tôt ou tard. Les mauvaises baies. L'ennui. Ici, trop de travail et pas assez de loisirs sont fatals. Plus d'une centaine de façons de mourir, et l'île conserve les tombes de chacun de ceux que vous avez croisés. Chaque mort a une cause, chaque cause a une histoire, et l'écran des résultats la révèle avec une honnêteté et une cruauté absolues : ce qui vous a permis de survivre, ce qui est resté enfoui dans le sable faute d'avoir appris à l'utiliser, et la décision qui vous a coûté le plus cher.

LA PARTIE STRATÉGIQUE
Trois scores : votre durée de survie, votre qualité de vie et la Maîtrise, qui évalue chaque partie en fonction de la meilleure stratégie possible avec les cartes distribuées. Un mauvais deck parfaitement maîtrisé l'emporte sur un bon deck mal joué. Ce score mesure les décisions, pas la chance, et il est difficile de le contester.

• Une vie de naufragé complète en 3 à 5 minutes : sélection, naufrage, verdict

• Plus de 70 objets, des îles des plus paisibles aux plus hostiles, près de 20 compétences

• Plus de 100 combinaisons d'objets secrètes à découvrir, chacune avec sa propre pièce

• Une simulation réaliste : eau, nourriture, abri, moral, chance

• Une carrière qui se poursuit : débloquez des îles, gagnez des cartes en accomplissant des exploits, maîtrisez des compétences

• Hors ligne, solo, une main, sans limite de temps

• Gratuit. Sans publicité.

Dix cartes. Une île. Le reste de votre vie. Aussi longue soit-elle.
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