SPLAT: Block-Puzzle-Spiel GAME
Ein Käfer krabbelt oben über deinen Stapel — genau über die Fläche, auf der jeder fallende Stein landet. Räum Reihen ab, halte den Schacht niedrig, knack deinen Rekord. Nur stellt jeder Zug jetzt eine zweite Frage: wohin passt dieser Stein, und bringt er den Käfer um? Fällt er auf ihn, ist die Runde vorbei.
Keine Timer. Keine Leben. Kein Warten. Ein Daumen, drei Gesten und ein Tier, das läuft, wohin es will.
SO WIRD GESPIELT
➤ Zur Seite wischen — den fallenden Stein bewegen
➤ Tippen — ihn drehen
➤ Nach unten wischen — schneller fallen lassen
➤ Fülle eine Reihe quer durch den Schacht: sie verschwindet und bringt Punkte
➤ Lass nie einen Stein auf dem Tier landen
VIERZEHN LIGEN, VIERZEHN TIERE
Knack die Punktschwelle in einer einzigen Runde, und du steigst für immer auf. Jedes Tier bewegt sich anders, also ist jede Liga ein anderes Puzzle:
▸ Käfer — krabbelt oben entlang, klettert eine Zelle
▸ Fliege — seitwärts wie der Käfer, fliegt beliebig hoch
▸ Ameise — schneller als der Käfer; seitlich kommt eine Ameisenkolonne
▸ Eidechse — läuft auf den Hinterbeinen, klettert zwei Zellen
▸ Spinne — wirft ihr Netz auf die Kante und klettert langsam hinauf
▸ Schlange — vier Zellen lang, und jedes Glied lässt sich zerquetschen
▸ Floh — läuft nicht, springt eine Zelle weit und vier hoch
▸ Mücke — fliegt, und saugt manchmal einen Block aus, bis er weg ist
▸ Stinkwanze — qualmt den Schacht zu, und unten gräbt ein Maulwurf
▸ Grashüpfer — läuft gar nicht: springt zwei oder drei Zellen, selten dorthin, wo du willst
▸ Biene — schmiert Blöcke mit Honig ein, und so einer übersteht eine Reihe
▸ Schnecke — kriecht über alles: Wände hinauf und kopfüber unter Vorsprüngen
▸ Motte — wohnt in einem Block, und der Maulwurf unten holt eine ganze Spalte
▸ Termiten — drängeln zu dritt umher und nagen einen Gang aus drei Blöcken
Jede Liga hat ihre Pastellpalette, ihren eigenen Tod und ihre eigene Bestenliste. Geschaffte Ligen bleiben offen: ein Käfer-Ergebnis zählt auch dann, wenn du längst bei der Schlange bist.
WAS DRIN IST
✔ Ein Block-Puzzle für einen Daumen: wischen, tippen, nach unten wischen
✔ Ein Schacht 10x16 und zwölf Steinformen statt der sieben, die du kennst
✔ Spaltenschwerkraft: nach einer Reihe fallen die Blöcke Spalte für Spalte, nicht als Platte
✔ Sperr das Tier in eine tiefe Grube, dann streift es nicht mehr umher — Sicherheit kostet Löcher
✔ Punkte gibt es für jede leere Reihe, die du behältst; ein ordentlicher Schacht schlägt Glück
✔ Vierzehn Bestenlisten, eine pro Liga, über Google Play Games
✔ Läuft komplett offline: ein Block-Puzzle für U-Bahn, Warteschlange und Flugzeug, ohne WLAN
✔ Kostenlos, keine In-App-Käufe, keine Energie, keine Paywall
✔ Zwölf Sprachen, und es merkt sich, wo du aufgehört hast
WARUM ES SCHWERER IST, ALS ES AUSSIEHT
Ein hoher Stapel bestraft dich dreifach auf einmal. Es bleibt weniger Zeit, weil der Stein drei Reihen fällt statt fünfzehn. Es gibt weniger Stellen, an die er passt. Und es gibt weniger Punkte, weil leere Reihen zählen. Obendrein ist die eine Spalte, in die der Stein passt, oft genau die, in der das Tier steht.
Das ist der ganze Entwurf. Ein klassisches Block-Puzzle ist eine Frage des Platzes. Dieses ist eine Frage des Platzes und eines kleinen Lebens, für das du geradestehst.
WENN DU BLOCK-PUZZLES MAGST
Wenn du Block-Puzzles, Brick Games oder Holzblock-Puzzles zum Abschalten spielst, kommt dir SPLAT etwa neunzig Sekunden lang bekannt vor: dieselben fallenden Blöcke, dieselben sauberen Reihen, dieselbe ruhige Logik. Dann läuft der Käfer unter einen fallenden Stein, und es ist kein entspanntes Puzzlespiel mehr, sondern eine Entscheidung.
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