Temple Defender GAME
Der Spieler platziert und verbessert Totems auf einer Rasterkarte, um Wellen von Feinden am Eindringen in das Tor zu hindern.
- Startbildschirm: Animierter Spieltitel.
- Hauptmenü: Navigationsbildschirme für die Bereiche „Spielen“, „Spielanleitung“, „Einstellungen“ und „Über das Spiel“.
- Fortschritt: Konfiguration des Wellenaufkommens, die die Anzahl und Geschwindigkeit der Feinde pro Welle erhöht.
- Optionsschalter: Steuerung zum Ein- und Ausschalten von Soundeffekten, Hintergrundmusik und haptischem Feedback.
- Verteidigungstotems: Kauf und Platzierung von Feuer-, Wasser- und Erd-Verteidigungsstrukturen.
- Wegpunktpfade: Wegweisende Feinde bewegen sich entlang der Rasterzellen zum Ziel.
- Verbesserungslogik: Doppelklicken oder Auswählen von Verbesserungen, um die Reichweite und den Schaden der Totems zu erhöhen.
- Visuelle Effekte: Dynamische Projektilverfolgung und Farbpartikelexplosionen beim Tod eines Feindes.
- Audiosynthese: Prozedurale Akkordfolgen, generiert über AudioTrack-Audiokanäle.
- Status-HUD: Anzeige der aktuellen Wellennummer, der Tor-Lebenspunkte, des Goldbestands und der Punktzahl.
