Temple Defender GAME
Il giocatore posiziona e potenzia i totem su una mappa a griglia per impedire alle ondate di nemici di entrare nel cancello.
- Schermata iniziale: schermata animata con il titolo del gioco.
- Menu principale: schermate di navigazione per i pannelli Gioca, Come giocare, Impostazioni e Informazioni.
- Progressione: configurazione della generazione delle ondate che aumenta il numero e la velocità dei nemici per ondata.
- Interruttore opzioni: controlli per attivare/disattivare effetti sonori, musica di sottofondo e feedback aptico.
- Totem di difesa: acquisto e posizionamento di strutture difensive di fuoco, acqua e terra.
- Percorsi dei waypoint: nemici che si muovono lungo le celle della griglia verso la destinazione.
- Logica di potenziamento: doppio clic o selezione dei potenziamenti per aumentare la portata e il danno dei totem.
- Effetti visivi: tracciamento dinamico dei proiettili ed esplosioni di particelle colorate alla morte dei nemici.
- Sintesi audio: sequenze di accordi procedurali generate tramite i canali audio di AudioTrack.
- HUD di stato: pannello che tiene traccia del numero dell'ondata corrente, dei punti salute del cancello, del saldo oro e del punteggio.

