Vessel9 GAME
los números 🔢 en el borde superior e izquierdo describen las secuencias de celdas entintadas en
cada columna y fila. Al resolverla, la cuadrícula se pinta sola:
las celdas resueltas dejan de ser fichas y se transforman en pinceladas, grupo a grupo, hasta que un motivo de arte popular con nombre se completa en la página.
Lo que lo diferencia es el Modo Deducción. Un solucionador de líneas integrado
recalcula, después de cada marca, el conjunto exacto de celdas que se pueden demostrar a partir de las pistas
y las marcas ya presentes en el tablero. El pincel simplemente rechaza cualquier marca que no se pueda demostrar: el rechazo indica su motivo ❓ y muestra la pista que
deberías leer en su lugar. Un error se vuelve estructuralmente imposible, y
el rechazo te enseña la técnica en lugar de anular tu progreso 📈.
Cuando no queda ninguna celda demostrable, el tablero activa un estado de Salto etiquetado, por lo que el sistema de seguridad nunca se bloquea. El Modo Tinta gratuito desactiva la guardia, y una marca contradictoria invoca a un espíritu de mancha de tinta con nombre: Mancha, Goteo, Retroceso, Media Señal, Sangrado, Hueco. Cada uno es un error de deducción personificado ❌ con su propio arte, estadísticas de encuentro y un
contraataque ▶️ consejo 💡. Una mancha rompe la Racha Impecable 🔥 y se registra en un
códice cuyas entradas no encontradas permanecen oscurecidas y sin identificar.
fgo 
