Vessel9 GAME
上端と左端の数字🔢は、各列と各行のインクで塗られたセルの並びを表しています。
グリッドを解くと、グリッド自体が絵を描き始めます。
解かれたセルはタイルではなくなり、筆のストロークへと変化していきます。ストロークのグループごとに、
そして、名前の付いたフォークアートのモチーフがページ上に完成します。
このワークショップの特徴は「演繹モード」です。内蔵のラインソルバーが、
マークを付けるたびに、手がかりと既にボードに描かれたマークから証明できるセルの正確なセットを再計算します。
そして、証明できないマークはブラシによって拒否されます。
拒否されたマークには理由❓が表示され、
代わりに読むべき手がかりがパルス状に表示されます。
間違いは構造的に不可能になり、
拒否されることで、進歩📈が失われるのではなく、テクニックを学ぶことができます。
証明可能なセルがなくなると、ボードはラベル付きのリープ状態になり、
ガードがデッドロックすることはありません。
フリー🆓インクモードではガードが解除され、そこに矛盾するマークがあると、名前付きの
インクの染みの精霊(スマッジ、ドリブル、ランバック、ハーフサイン、ブリードスルー、ホロウ)が召喚されます。
それぞれが擬人化された推論エラー❌で、独自のイラスト、遭遇ステータス、
カウンタープレイ▶️のヒント💡を持っています。染みは「染みのない連続記録🔥」を破り、
未達成のエントリが暗く表示され、未識別のままとなるコーデックスに記録されます。
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