Vessel9 GAME
les nombres 🔢 en haut et à gauche décrivent les séquences de cases encrées dans
chaque colonne et chaque ligne. La résolution de la grille la transforme en peinture :
les cases résolues cessent d'être des tuiles et se déploient en coups de pinceau, groupe après groupe, jusqu'à ce qu'un motif d'art populaire nommé apparaisse sur la page.
Sa particularité réside dans le Mode Déduction. Un solveur de lignes intégré
recalcule, après chaque marque, l'ensemble exact des cases prouvables à partir des indices
et des marques déjà présentes sur la grille. Le pinceau refuse simplement toute marque
non prouvable : le refus indique sa raison ❓ et affiche l'indice que vous
devriez lire à la place. Une erreur devient structurellement impossible, et
le refus vous enseigne la technique au lieu de vous faire perdre votre progression 📈.
Lorsqu'il ne reste plus de case prouvable, la grille passe en mode Saut, évitant ainsi tout blocage.
Le mode Encre gratuit 🆓 lève la garde, et une marque contradictoire invoque un esprit de tache d'encre nommé :
Smudge, Dribble, Runback, Halfsign, Bleedthrough, Hollow.
Chacun est une incarnation de l'erreur de déduction ❌, avec son propre style graphique, ses statistiques de rencontre et un conseil de contre-attaque ▶️ 💡. Une tache interrompt la série d'encre intacte 🔥 et s'inscrit dans un
codex dont les entrées non résolues restent obscures et non identifiées.
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