Duels GAME
Ici, on ne tire pas à tout va : on attend. Le viseur se déplace tout seul et chaque barre est une chance unique. Appuyez sur BANG quand il est à l'intérieur, et plus vous êtes proche du centre, plus la bourse est grosse. Si vous ratez, le hors-la-loi dégaine le premier ; il s'est entraîné toute la matinée.
LES BARRES NE SONT PAS STUPIDES
- Les rouges arrivent en ordre et ne pardonnent rien.
- Les blindées encaissent plusieurs coups, alors insistez.
- Les roses vacillent, les turquoises clignotent, et la noire se cache dès que le duel commence : celle-là, on tire à l'aveuglette, avec un peu de chance.
- La blanche est un passant qui se trouvait là par hasard. Si vous tirez dessus, vous perdez. Et oui, ça arrive plus souvent qu'on ne le pense.
- La bourse jaune et le pari violet sont facultatifs : en plein centre, vous gagnez des pièces supplémentaires ou le double d'étoiles ; Si vous êtes hors du centre, vous pouvez aller pleurer dans votre whisky.
UN ARSENAL AVEC SES PROPRES OPINIONS
- Le fusil marque le centre de chaque barre... et offre à votre adversaire une visée plus sereine.
- Le fusil à canon scié élimine deux barres d'un seul coup. Effleurez un piège et c'est fini.
- Le fouet immobilise la barre récalcitrante, telle une vieille mule.
- Le tomahawk s'envole et détruit le premier piège sur la rampe. Il vous indique aussi où il se trouvait.
- La dynamite fait exploser le reste de la rampe d'un seul coup. Usage unique, et s'il y a des passants, c'est votre fin.
Les vêtements ne sont pas de la décoration non plus : barres plus larges, visée plus lente, une seconde chance, un avantage à chaque victoire. Lors d'un duel, ce même objet complique la vie de votre adversaire. Presque tout ce qui vous avantage a aussi un inconvénient pour votre rival ; choisissez ce qui vous convient.
DES SÉQUENCES ENCORE PLUS RAPIDES
Les niveaux se resserrent et la moindre défaite vous renvoie au début, sans excuses. Si recommencer est insupportable, la montre à gousset vous permet de racheter cinq niveaux en toute discrétion.
DUELS CONTRE DE VRAIS JOUEURS
Cinq manches, le premier à trois étoiles l'emporte. Vous tirez tous les deux sur le même rail, impossible donc de blâmer la malchance. Entre les manches, vous pouvez adapter votre équipement : s'il arrive avec des cartes marquées, vous arrivez avec ce qu'il faut. Gagner améliore votre classement, et votre meilleur niveau est directement affiché dans le tableau des scores du Game Center, pour le plus grand plaisir de vos amis.
Jeu gratuit, mode portrait, jouable d'une seule main. Pas d'inscription, pas de mot de passe, pas d'adresse e-mail : votre progression est liée à votre compte Game Center et accessible sur tous vos appareils.
Tirez quand vous voulez. Le hors-la-loi n'a rien de mieux à faire.
çöp adam savaşları 