Duels GAME
Aqui você não sai atirando: você espera. A mira atravessa a grade sozinha e cada barra é uma única chance. Aperte BANG enquanto estiver dentro, e quanto mais perto do centro, maior o prêmio. Erre uma e o fora da lei saca primeiro - ele passou a manhã toda praticando.
AS BARRAS NÃO SÃO BOBAS
- As vermelhas chegam em ordem e não perdoam.
- As blindadas aguentam vários tiros, então continue insistindo.
- As rosas balançam, as azuis piscam, e a preta se esconde no momento em que o duelo começa: essa você atira de memória e com uma rápida oração.
- A branca é uma figurante que por acaso passou por ali. Atire nela e você perde. E sim, isso acontece com mais frequência do que qualquer um gosta de admitir.
- A bolsa amarela e a aposta roxa são opcionais: bem no centro paga moedas extras ou estrelas em dobro; fora do centro e você pode ir chorar no seu uísque. UM ARSENAL COM OPINIÕES PRÓPRIAS
- O rifle marca o centro de cada barra... e, em troca, oferece ao seu rival uma mira mais tranquila.
- A espingarda de cano serrado varre duas barras com um único tiro. Acertar uma armadilha de raspão significa o fim do jogo.
- O chicote congela a barra que não para quieta, como uma mula velha.
- O machado de guerra voa e limpa a primeira armadilha do trilho. Também mostra onde ela estava.
- A dinamite explode o resto do trilho de uma só vez. Uso único, e se houver espectadores por perto, é o seu fim.
As roupas também não são apenas enfeite: barras mais largas, uma mira mais lenta, uma segunda chance, uma gorjeta a cada vitória. Em um duelo, esse mesmo item torna a vida mais difícil para o homem do outro lado da rua. Quase tudo que te ajuda também oferece algo ao rival - escolha o que você pode tolerar.
CORRIDA APÓS CORRIDA
Os níveis ficam mais difíceis e perder te manda de volta para o primeiro, sem desculpas. Se recomeçar do zero for demais para você, o relógio de bolso compra cinco níveis de volta e ninguém precisa saber.
DUELOS CONTRA PESSOAS REAIS
Cinco rodadas, quem chegar primeiro a três estrelas vence. Ambos atiram no mesmo trilho, então não há como culpar o azar. Entre as rodadas, você pode trocar seu equipamento para contra-atacar o do oponente: se ele aparecer com cartas marcadas, você aparece com o que for preciso. Vencer aumenta sua classificação, e seu melhor nível vai direto para o placar do Game Center para seus amigos admirarem.
Grátis para jogar, modo retrato, uma mão. Sem cadastro, sem senhas, sem e-mail: seu progresso acompanha sua identidade do Game Center e aparece em qualquer dispositivo seu.
Desenhe quando quiser. O fora da lei não tem nada melhor para fazer.
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