Duels GAME
Tutaj nie strzela się kulami: czeka się. Celownik sam przekracza barierę, a każdy pręt to jedna szansa. Stuknij BANG, gdy jest w środku, a im bliżej środka, tym grubsza sakiewka. Spudłuj, a bandyta dobywa pierwszy – ćwiczył cały ranek.
KRATY NIE SĄ GŁUPIE
- Czerwone pojawiają się w kolejności i niczego nie wybaczają.
- Pancerne przyjmują kilka trafień, więc nalegaj.
- Różowe się chwieją, turkusowe mrugają, a czarny chowa się w chwili rozpoczęcia pojedynku: ten, którego strzelasz z pamięci i krótkiej modlitwy.
- Biały to przypadkowy przechodzień, który akurat przechodził obok. Strzel, a przegrywasz. I tak, zdarza się to częściej, niż ktokolwiek chciałby przyznać.
- Żółta sakiewka i fioletowy zakład są opcjonalne: środek wypłaca dodatkowe monety lub podwójne gwiazdki; niecentralny, a będziesz mógł płakać do swojej whisky.
ARSENAŁ, KTÓRY MA WŁASNE OPINIE
- Karabin oznacza środek każdego pręta... i w zamian zapewnia twojemu rywalowi spokojniejszy widok.
- Obrzyn zmiata dwa pręty jednym strzałem. Trafienie w pułapkę i koniec przedstawienia.
- Bat zamraża pręt, który nie chce się ruszyć, jak stary muł.
- Tomahawk odlatuje i oczyszcza pierwszą pułapkę na poręczy. Pokazuje ci również, gdzie był.
- Dynamit wysadza resztę pręta jednym strzałem. Tylko jedno użycie, a jeśli w pobliżu są przechodnie, to twój pogrzeb.
Ubranie też nie jest ozdobą: szersze pręty, wolniejszy celownik, druga szansa, wskazówka przy każdym zwycięstwie. W pojedynku ten sam przedmiot utrudnia życie mężczyźnie po drugiej stronie ulicy. Prawie wszystko, co ci pomaga, daje też coś rywalowi – wybierz to, z czym możesz żyć.
BIEG ZA BIEGIEM
Poziomy stają się coraz trudniejsze, a przegrana odsyła cię do pierwszego, bez wymówek. Jeśli zaczynanie od nowa jest dla ciebie zbyt trudne, zegarek kieszonkowy pozwala ci odzyskać pięć poziomów i nikt nie musi się o tym dowiedzieć.
POJEDYNKI Z PRAWDZIWYMI LUDŹMI
Pięć rund, od pierwszego do trzech gwiazdek. Obaj strzelacie do tej samej szyny, więc nie ma co winić pecha. Między rundami możesz wymieniać się sprzętem, aby przeciwstawić się ich: jeśli on pojawi się z oznaczonymi kartami, ty pojawisz się z tym, co będzie potrzebne. Wygrana podnosi twoją ocenę, a twój najlepszy poziom trafia prosto do tabeli wyników Game Center, gdzie twoi znajomi mogą go podziwiać.
Graj za darmo, portret, jedna ręka. Bez rejestracji, haseł i e-maili: twoje postępy zależą od twojej tożsamości w Game Center i są widoczne na każdym twoim urządzeniu.
Rzucaj, kiedy chcesz. Bandyta nie ma nic lepszego do roboty.
hello neighbor 