MasterThinker Codebreaker GAME
● Multijoueur. Master Thinker se joue sur le même appareil pour 1 ou 2 joueurs. Comme le jeu traditionnel, il ne s'agit pas d'un jeu en ligne. Il est connu sous les noms de code breaking, codebreaker, code breaker et Master Mind.
Mastermind est une marque déposée aux États-Unis. Dans le reste du monde, j'ai publié une application identique à celle-ci, intitulée Mastermind classique.
Créateur de code
● 1 joueur : l’application génère automatiquement le code secret.
● 2 joueurs : l’un des joueurs place le code secret.
● Décryptage de code
● Le joueur doit deviner le code secret.
Déroulement du jeu (de gauche à droite)
• Rangée supérieure : le bouton d’accès aux paramètres, le bouclier rouge qui cache le code secret et les boutons pour ouvrir et fermer le bouclier.
• Colonne 1 : Enregistrements.
• Colonne 2 : Séquence numérique qui établit l’ordre à suivre dans le jeu.
• Colonne 3 : Indices.
• Colonne 4 : Rangées où les couleurs doivent être placées pour deviner le code.
• Colonne 5 : Couleurs en jeu.
Déroulement du jeu
• Les couleurs doivent être placées dans les rangées, de la première à la dernière. L’ordre ne peut pas être modifié.
• Lorsque la combinaison d’une rangée est confirmée, la rangée est verrouillée et :
● 1 joueur : les indices apparaissent, puis on passe à la suivante. Rangée
● 2 joueurs : Le panneau de placement des indices s’affiche. Une fois les indices confirmés, vous passez à la rangée suivante. Si aucun indice n’est placé et qu’ils sont confirmés, les indices sont générés automatiquement.
◉ La position de chaque indice ne correspond pas à la position de chaque couleur. Vous devez deviner à quelle couleur correspond chaque indice. La position de chaque indice est donc aléatoire.
• Si, avant la fin de la partie, le bouclier est ouvert pour afficher le code secret, vous pourrez continuer à jouer, mais la partie ne sera pas prise en compte pour les records.
• La partie se termine lorsque le code secret est deviné ou lorsque la dernière rangée est complétée.
• À la fin de la partie, le bouclier s’ouvre et affiche le code secret. En appuyant sur le bouton à côté du code secret :
● 1 joueur : une nouvelle partie est automatiquement générée.
● 2 joueurs : le nouveau code secret peut être placé. Une fois le bouton de confirmation enfoncé, la nouvelle partie commence.
• Sauvegarde/chargement automatique.
Types de mouvement
• Glisser-déposer.
• Appuyez sur la couleur souhaitée, puis sur la position de destination.
Qu'indiquent les indices ?
● Couleur noire : une couleur présente dans le code secret a été placée au bon endroit.
● Couleur blanche : une couleur présente dans le code secret a été placée au mauvais endroit.
● Vide : une couleur absente du code secret a été placée.
Rangée en jeu (en surbrillance).
• Supprimer une couleur : faites-la glisser hors de la rangée.
• Changer la couleur d'une position : faites-la glisser à l'endroit souhaité. • Placer les couleurs : vous pouvez les sélectionner dans la colonne contenant toutes les couleurs disponibles ou dans n'importe quelle ligne contenant des couleurs.
Définir une couleur sur toutes les lignes
• Appuyez longuement sur une couleur placée sur le plateau pour la placer au même endroit que toutes les lignes supérieures. Si vous appuyez longuement sur la même couleur à nouveau, elle sera supprimée.
Types de jeu
● Nano3 : code secret à 3 couleurs
● Mini4 : code secret à 4 couleurs
● Super5 : code à 5 couleurs
● Mega6 : code à 6 couleurs
Records
• Dans la colonne 1 des records, la ligne mineure où le jeu a été résolu est marquée.
• Chaque combinaison de type de jeu, de niveau et d'options possède un enregistrement différent.
• Vous ne pouvez effacer un enregistrement qu'au début de chaque partie, lorsque la première ligne n'est pas terminée.
• Pour effacer un enregistrement, faites glisser le marqueur hors de sa position.
Options
• Vous pouvez jouer avec les couleurs, les formes, les chiffres ou les lettres.
• Couleurs répétées : le code secret peut contenir des couleurs répétées.
• Couleur supplémentaire.
• Trou vide : l'espace vide est utilisé comme couleur supplémentaire.
• Son.
• Flash : le bouclier s'allume lorsqu'une couleur est sélectionnée.
