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Conquête stratégique au tour par tour. Affronte un ami ou 3 IA.

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Territory Tussle: Stratégie GAME

Territory Tussle est un jeu de conquête calme et basé sur les nombres. Pas de quêtes, pas de connexions, pas de surprises — juste vous, une grille et trois rivaux.

Choisissez une case, envoyez vos troupes et prenez la carte case par case. Les cases centrales valent jusqu'à +4 points et produisent plus de troupes à chaque tour, donc pousser vers le centre tôt rapporte — mais c'est aussi là que les combats sont les plus rudes. Chaque tour vous donne une attaque et un déplacement. Au combat, les deux camps perdent 20 à 50 % des troupes engagées, et le moral fait pencher la balance : il monte quand vous capturez du terrain et baisse quand vous sautez des tours ou perdez du territoire.

Jouez seul contre l'IA sur trois niveaux de difficulté, ou invitez un ami avec un code à six chiffres pour une partie rapide en ligne à deux. Choisissez parmi 18 cartes conçues à la main avec des points de passage et des zones de score différents, trois tailles de plateau (8×8, 12×12, 16×16) et des parties chronométrées ou illimitées.

Fonctionnalités : • Solo contre l'IA — facile / moyen / difficile • Multijoueur en ligne à deux avec un simple code à six chiffres • 18 cartes faites main avec passages et zones de score distincts • Tailles de plateau de 8×8, 12×12 et 16×16 • Parties chronométrées (5–20 min) ou illimitées • Système de moral : monte avec les captures, baisse en sautant des tours ou en perdant du terrain • 25 succès et 5 rangs • Arène d'entraînement pour tester les chances d'attaque avant de vous engager • Bombe : réinitialise n'importe quelle case ennemie à neutre gratuitement — une bombe qui se recharge après dix de vos attaques • Jouez hors ligne, mettez en pause quand vous voulez

Une attaque et un déplacement par tour. Au combat, les deux camps perdent 20 à 50 % des troupes engagées et le moral décide des chances. Règles simples, décisions profondes.

Pas de tâche quotidienne. Pas de notifications. Pas d'avantage payant.
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