Pixel Dungeon mod that adds a tutorial and map editor to the existing game.

Dernière version

Version
Mise à jour
10 févr. 2015
Développeur
Catégories
Google Play ID
Installations
100 000+

App APKs

Your Pixel Dungeon GAME

REMARQUE : Ce mod n'est actuellement pas mis à jour en raison d'autres priorités.

Your Pixel Dungeon est une version modifiée du jeu open source Pixel Dungeon, un roguelike populaire sur Android. Ce mod ajoute un tutoriel et un éditeur de cartes. Les cartes peuvent être exportées/importées depuis un dossier public appelé YourPD. Une fois connecté à un ordinateur, vous pouvez copier les fichiers de ce dossier pour les envoyer à d'autres personnes et placer les cartes des autres sur votre propre téléphone (si vous en avez téléchargé et installé sur votre téléphone).

Principaux contributeurs : Eric Britsman, Özgür Tanriverdi et Anton Grönlund

Voir aussi : http://pixeldungeon.wikia.com/wiki/Thread:25535 et http://www.reddit.com/r/PixelDungeon/comments/2sefhv/your_pixel_dungeon_v095_quickslots_key_rings/

Les informations de licence sont disponibles ici : gnu.org/copyleft/gpl.html

Notre code source est disponible ici : https://github.com/QuattroX/pixel-dungeon

Le jeu original est disponible ici : play.google.com/store/apps/details?id=com.watabou.pixeldungeon
Le code source original est disponible ici : https://github.com/watabou/pixel-dungeon

N'hésitez pas à laisser un avis ; tout commentaire est le bienvenu !

CONSEILS GÉNÉRAUX
Le jeu utilise la sauvegarde automatique (ne vous souciez donc pas de la sauvegarde manuelle). La sauvegarde d'un personnage est supprimée si celui-ci meurt.

CONSEILS POUR L'ÉDITEUR DE CARTE
Vous pouvez faire défiler les vues de l'éditeur de carte vers le haut ou vers le bas.

Vous pouvez créer jusqu'à 10 donjons personnalisés (de n'importe quelle profondeur). Cliquez longuement sur un fichier dans la première page de l'éditeur de carte pour accéder à la boîte de dialogue de suppression.

Les onglets de la deuxième page de l'éditeur de carte sont déroulants ; vous devrez peut-être faire défiler légèrement pour accéder à une profondeur donnée et la modifier.

Un appui long sur un onglet d'étage ouvre la boîte de dialogue de suppression de cet onglet (et de cet étage sur la carte). En raison d'un bug, si vous supprimez l'étage 1 alors qu'il ne reste que deux étages et que l'étage 1 est sélectionné, vous devrez quitter la vue des onglets et resélectionner la carte en cours de modification (pour forcer l'actualisation de l'interface).

Un écran de fin s'affichera automatiquement lorsque vous descendrez le dernier escalier de votre donjon personnalisé.

Si vous souhaitez que le joueur commence à un certain niveau avec certains objets, la meilleure solution pour le moment est de définir une première profondeur sans monstres, puis d'ajouter des objets et des potions d'expérience si nécessaire à la profondeur 1, puis de commencer réellement à la profondeur 2.

Le wiki du jeu fournit des informations sur tous les objets, monstres, salles, etc. : pixeldungeon.wikia.com/wiki/Main_Page

LIMITATIONS DE L'ÉDITEUR DE CARTE
Les profondeurs sont générées selon les paramètres personnalisés, mais leur disposition est toujours aléatoire (vous retrouverez tout ce que vous avez spécifié, mais à un emplacement différent à chaque fois).

Les profondeurs des boss ne peuvent être modifiées qu'avec des objets (et contiennent toujours le boss « correct »).

Les salles ne sont actuellement pas modifiables. Par conséquent, la salle de la boutique n'est pas sélectionnable, car les objets qu'elle contient sont basés sur la logique standard d'un donjon de 25 étages.

Le contenu et le placement des panneaux ne sont pas actuellement pris en charge.

Les quêtes ne sont pas actuellement prises en charge.

Impossible de définir le niveau/équipement de départ du personnage du joueur.

//Équipe YourPD
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