Five Games GAME
• लॉजिकल गेम "कलर लाइन्स" (6x6)। एक चाल में आपको एक मनका को हाइलाइट करके और उसका नया स्थान निर्दिष्ट करके हिलाना होगा। एक चाल चलने के लिए यह आवश्यक है कि प्रारंभिक और अंतिम सेल के बीच मुक्त कोशिकाओं का एक रास्ता हो। खेल का उद्देश्य अधिकतम संख्या में मोतियों को हटाना है जो एक पंक्ति में चार या अधिक (क्षैतिज, लंबवत या तिरछे) पर एक ही रंग के मोतियों का निर्माण करते समय गायब हो जाते हैं। अगली बार लगाए जाने वाले मोतियों को खेल के मैदान के ऊपर प्रदर्शित किया जाता है, बाईं ओर - स्कोर किए गए अंक, दाईं ओर - खेल के मैदान पर मोतियों की संख्या। स्कोर काउंटर पर क्लिक करके खेल का सर्वश्रेष्ठ स्कोर प्रदर्शित होता है।
• खेल "15, 24, 35 पहेली" तीन प्रकार के खेल मैदान प्रदान करता है: 4x4, 5x5, 6x6। जब आप कोई नया खेल शुरू करते हैं (एप्लिकेशन मेनू) तो आप पहेली के प्रकार को बदल सकते हैं। खेल का लक्ष्य - फ़ील्ड पर उन्हें घुमाकर क्रमांकित टाइलों को आरोही क्रम में सेट करना।
• खेल "माइनस्वीपर"।
दस खानों का स्थान निर्धारित करना आवश्यक है। खनन किए गए बॉक्स को न खोलने की कोशिश करते हुए एक सेल पर क्लिक करें। यदि खुले सेल के नीचे कोई खान नहीं है, तो उसमें संख्या दिखाई देती है जो दर्शाती है कि कितने आसन्न सेल "खनन" किए गए हैं। इन नंबरों का उपयोग करके खानों के स्थान की गणना करना आवश्यक है, हालांकि कभी-कभी कुछ सेल को यादृच्छिक रूप से खोलना पड़ता है।
• संख्याओं वाली पहेली "सुडोकू"।
खेल के मैदान में 81 सेल (वर्ग 9×9 को 3 सेल की भुजाओं वाले छोटे वर्गों में विभाजित किया गया है) होते हैं। खेल की शुरुआत में "संकेत" प्रदर्शित होते हैं: कुछ संख्याएँ (1 से 9)। खाली सेल को 1 से 9 तक की संख्याओं से भरें ताकि हर पंक्ति, हर कॉलम और हर छोटे वर्ग 3×3 में प्रत्येक अंक केवल एक बार आए।
• सरल तार्किक खेल "कैमोमाइल फील्ड"।
खेल के मैदान में 21 सेल होते हैं, जिनमें से प्रत्येक में दो, तीन, चार कुंजियाँ होती हैं। अंतिम बंद कुंजी सेल का रंग निर्धारित करती है। गेम जीतने के लिए आपको जितना संभव हो सके उतने सेल को नीले रंग से रंगना होगा। लाल रंग की कोशिकाओं की संख्या फ़ील्ड के ऊपरी बाएँ कोने में प्रदर्शित होती है, नीले रंग की संख्या - निचले दाएँ कोने में।
पहली चाल के आधार पर कठिनाई के दो स्तर प्रदान करता है:
1) "एंड्रॉइड" शुरू होता है - शुरुआती लोगों के लिए एक स्तर;
2) पहला कदम उपयोगकर्ता को प्रदान किया जाता है।

