Five Games GAME
• Gra logiczna „Color Lines” (6x6). W jednym ruchu należy przesunąć jeden koralik, podświetlając go i określając jego nową lokalizację. Aby wykonać ruch, konieczne jest, aby między początkową i końcową komórką znajdowała się droga wolnych komórek. Celem gry jest usunięcie maksymalnej liczby koralików, które znikają podczas budowania koralików tego samego koloru po cztery lub więcej w linii (poziomo, pionowo lub po skosie). Koraliki, które zostaną zainstalowane następnym razem, są wyświetlane nad polem gry, po lewej - zdobyte punkty, po prawej - liczba koralików na polu gry. Po kliknięciu na licznik wyników wyświetla się najlepszy wynik gry.
• Gra „15, 24, 35 Puzzle” oferuje trzy rodzaje pola gry: 4x4, 5x5, 6x6. Zmień typ układanki, gdy zaczynasz nową grę (menu aplikacji). Cel gry — ustawianie ponumerowanych kafelków w kolejności rosnącej, przesuwając je po polu.
• Gra „Saper”.
Należy ustalić lokalizację dziesięciu min. Kliknij na komórkę, starając się nie otwierać zaminowanego pola. Jeśli pod otwartą komórką nie ma miny, pojawia się w niej liczba wskazująca, ile sąsiednich komórek „zaminowano”. Korzystając z tych liczb, należy obliczyć lokalizację min, jednak czasami niektóre komórki nadal muszą się otwierać losowo.
• Łamigłówka z liczbami „Sudoku”.
Pole gry składa się z 81 komórek (kwadrat 9×9 podzielony na mniejsze kwadraty o bokach 3 komórek). Na początku gry wyświetlają się „wskazówki”: kilka liczb (od 1 do 9). Wypełnij puste komórki liczbami od 1 do 9 tak, aby każdy wiersz, każda kolumna i każdy mały kwadrat 3×3 każda cyfra wystąpiła tylko raz.
• Prosta gra logiczna „Pole Rumianku”.
Pole gry składa się z 21 pól, z których każde ma dwa, trzy, cztery klucze. Ostatni zamknięty klucz decyduje o kolorze pola. Aby wygrać grę należy pomalować jak najwięcej pól na niebiesko. Liczba pól pokolorowanych na czerwono wyświetlana jest w lewym górnym rogu pola, liczba niebieskich - w prawym dolnym rogu.
Zapewnia dwa poziomy trudności w zależności od pierwszego ruchu:
1) rozpoczyna się „android” - poziom dla początkujących;
2) pierwszy ruch jest przekazywany użytkownikowi.
