Tutto piastrellato APP
🚀 Caratteristiche principali:
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Generazione Procedurale: Crea istantaneamente infinite varianti di erba, pietra, terra e materiali personalizzati grazie a motori di rumore di alta qualità.
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Formati Autotile Completi: Supporto per tutti i principali standard di motore (vedi sotto).
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Modalità Pittura Interattiva: Prova i tuoi tileset su una mappa live e in tempo reale per verificare connessioni, rampe e livelli prima dell'esportazione.
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Vista 3D Completa: Passa alla vista Orbita 3D per vedere il tuo mondo prendere vita con ombre realistiche, increspature dell'acqua e vegetazione verticale.
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Esportazioni Pronte per il Motore: Esportazione con un clic per Godot (.tres), Unity (.meta), GameMaker (.yy), RPG Maker (A2-A5), Tiled (.tsx), LDtk, Defold e atlanti PNG standard.
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Materiali Personalizzati: Trascina e rilascia le tue texture senza soluzione di continuità per ricolorarle, modificarne la tonalità e integrarle nel motore di autotiling.
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Uso Commerciale: Tutto ciò che crei è al 100% tuo. Vendi i tuoi asset, includili nei tuoi giochi—zero royalty, nessuna complicazione legale.
🛠️ Formati Supportati:
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Wang 16: Il classico standard di corrispondenza dei bordi a 4 bit.
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Corner 16: Corrispondenza degli angoli a 4 bit per confini più definiti.
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Blob 47: Il set di terreno a 8 bit standard del settore (Wang Mixed).
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Quarter-Tile: Quadranti in stile mini-tile / RPG Maker per la massima flessibilità.
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Platformer: Set specializzati da 6 tessere per side-scroller 2D.
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Hex 64: Supporto completo a 6 bit per sistemi a griglia esagonale.
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Isometrico: Vere tessere a diamante 2:1 e Iso-Blocks per mappe in stile 3D.
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Puddle / Meta: Regioni organiche procedurali per acqua, lava e terreni "appiccicosi".
🎯 Perché All Tiled Up?
Progettato per sviluppatori che cercano precisione ed efficienza. Smetti di modificare manualmente pixel per pixel 47 varianti di un singolo angolo. Lascia che il nostro motore gestisca il bitmasking mentre tu ti concentri sul level design e sul gameplay.
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