Drill Down: Scava la Terra GAME
Guidi una sola macchina dentro una sola montagna. Appoggia un dito in un punto qualsiasi dello schermo e il mezzo ci gira verso e si mangia la strada fin lì. Nessun pulsante, nessun menu mentre sei sotto: solo una direzione e un serbatoio. Quando il serbatoio cala, l'argano ti riporta su con quello che avevi addosso.
Niente di ciò che scavi viene annullato. Il pozzo aperto ieri è la strada che percorri oggi, così la miniera diventa piano piano la mappa delle tue decisioni: la scorciatoia che hai perforato, la galleria allagata che hai lasciato perdere, il filone che hai seguito di lato per duecento metri.
Tra una discesa e l'altra, si spende in superficie:
• una macchina ricostruita pezzo per pezzo, ogni miglioria imbullonata a vista
• un museo che si riempie con i minerali che hai tirato fuori
• un accampamento che cambia in silenzio mentre il pozzo si fa più profondo
La roccia dura rifiuta senz'altro una testa da taglio debole. L'acqua trova le tue gallerie e ci resta dentro. Il grisù si raccoglie in volta e aspetta una scintilla sulla pietra sbagliata. Più giù ancora, il terreno è caldo abbastanza da costarti carburante solo per starci.
Qui non si perde. C'è soltanto la distanza tra dove ti sei fermato e dove volevi arrivare, e la montagna sarà esattamente come l'hai lasciata quando torni.
Sotto tutto questo, un professore ti paga a carico e non dice perché. Prima di te ci sono passati altri. Le loro stanze sono ancora laggiù, e quello che hanno lasciato è il motivo per cui nessuno è tornato a casa.
Caratteristiche:
• un pollice, in verticale, nessun secondo comando da nessuna parte
• discese di pochi minuti che stanno in un ritaglio di giornata
• una miniera mai rigenerata e mai azzerata
• strati di terreno che si vedono, si sentono e si tagliano in modo diverso
• allagamenti, gas e lava che si comportano per quello che sono, non da trappole
• minerali da trovare, portare fuori e mettere su una mensola
• migliorie visibili sul mezzo dal momento in cui le compri
• un accampamento in superficie che cresce da quello che riporti
• un vicino con una barca, una scavatrice in prestito e lavoro suo
• spedizioni in posti che non sono la tua montagna
• una storia alla radio, e una più vecchia scritta nella roccia
• un finale, e un modo per arrivarci
• niente pubblicità, niente acquisti in-app, niente timer, del tutto offline
Continua a scendere. Smette di suonare come roccia molto prima che tu arrivi.
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