Drill Down 地心开采 GAME
你驾着一台机具,开进一座山。手指按在屏幕上的任何位置,机具就会转向那里,一路啃穿岩层过去。人在下面的时候没有按钮,也没有菜单,只有一个方向和一箱燃料。燃料见底时,卷扬机会连人带货把你拉上来。
挖出来的东西不会复原。昨天开的那条坑,就是你今天下去走的路,于是这座矿坑渐渐变成你自己一连串决定的地图:你为了抄近路钻的那一条、淹了水而放弃的支坑、你横着追了两百米的那条矿脉。
两趟之间,赚来的东西都花在地面上:
• 一台逐件改装的机具,每一项强化都装在看得见的地方
• 一座随着你运出来的矿物慢慢填满的博物馆
• 一个随着坑道加深而悄悄改变的营地
硬岩会直接拒绝太弱的钻头。水会找到你的坑道,然后留在里面。瓦斯聚在顶板附近,等着从不该碰的石头上迸出的火花。再往下,地层热到你光是待着就要烧燃料。
这里没有输这回事。只有你停下的位置和你原本想去的位置之间那段距离,而你回来时,山还是你离开时的样子。
在这一切底下,有位教授按吨付你钱,却不说为什么。在你之前,也有人走过这条路。他们的房间还留在下面,而他们留下的东西,正是没有人回得了家的原因。
特色:
• 一根拇指,竖屏,任何地方都没有第二组操作
• 几分钟一趟,塞得进一天里任何空档
• 一座永不重新生成、也永不重置的矿坑
• 外观、声音与手感都不同的各层地质
• 淹水、瓦斯与熔岩都照自己的性子来,而不是当陷阱用
• 可以寻找、运出来、摆上架子的矿物
• 买下的当下就看得见装在机具上的强化
• 一座从你带回的东西长出来的地面营地
• 一位有船、愿意借你挖掘机、自己也有活要干的邻居
• 前往不属于你这座山的地方的远征
• 无线电里的一个故事,以及刻在岩层里另一个更老的故事
• 一个结局,以及抵达它的方法
• 没有广告、没有内购、没有计时器,完全离线
继续往下。早在你抵达之前,那声音就不再像石头了。
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