Night of Thief: Take and Run GAME
泥棒のロールプレイ。目的:侵入、盗み、無事脱出。マップはランダム。レイアウトは変化。警備員が巡回。カメラが角をスキャン。ライト。動く罠。一歩ごとに代償が伴う。
指示なし。指示なし。セリフなし。自力で生き残る術を学ぶ。自力で観察し、自力で判断する。
タップして移動。ホールドして隠れる。間違った位置に立つ→発見。発見される→警報。警報→失敗。全て数秒で完了。
武器なし。助けなし。反撃なし。暗闇のみ。かすかな足音のみ。スピードのみ。
奥深くへ進むほど、アイテムの価値が上がる。危険度は報酬とともに増大。素早く侵入し、無傷で脱出。ミスを犯す→全てを失う。
ミニマルな画像。明暗が明確に区別される。無駄な装飾なし。不要なディテールなし。エリアごとに異なる防御スタイル。戦闘ごとに異なる戦略。
クリアなサウンド。カメラスキャン音。ロック解除音。アラーム音。BGMなし。大音量の効果音なし。あなたの声、夜の音だけ。
広告の邪魔なし。インターネット接続不要。ゲームを開く→すぐにプレイ。ゲームに没頭→最大限に集中。小さなミスでも代償を払う。
真のスリル。撤退に成功するたびに大きな勝利。発見されるたびに、胸が張り裂ける。偽物ではない。簡単ではない。
正しい選択はない。あるのは決断だけだ。止まるか、進むか。撤退するか、リスクを取るか。報酬は危険の裏側にある。
ゲームは容赦しない。好意は与えない。スキルで勝ち、主観で失敗する。
大泥棒でも、悪役でも、主人公でもない。ただ暗闇の中を歩く誰か。誰も見ない。誰も覚えていない。
侵入。奪う。撤退。繰り返す。

