Night of Thief: Take and Run GAME
Een rollenspel van een dief. Doel: inbreken, stelen, veilig ontsnappen. Elke kaart is willekeurig. De lay-out verandert. Bewakers patrouilleren. Camera's scannen de hoek. Lichten. Bewegende vallen. Elke stap heeft een prijs.
Geen instructies. Geen aanwijzingen. Geen dialoog. Leer zelf te overleven. Observeer zelf. Oordeel zelf.
Tik om te bewegen. Houd ingedrukt om te verbergen. Ga in de verkeerde positie staan → detecteren. Word gedetecteerd → alarm. Alarm → faal. Alles in seconden.
Geen wapens. Geen hulp. Geen tegenaanval. Alleen duisternis. Alleen lichte stappen. Alleen snelheid.
Hoe dieper je gaat, hoe waardevoller de items. Het gevaar neemt toe met de beloning. Snel naar binnen, schoon eruit. Maak een fout → verlies alles.
Minimalistische afbeeldingen. Licht en donker zijn duidelijk te onderscheiden. Geen franje. Geen onnodige details. Elk gebied heeft een andere beschermingsstijl. Elk gevecht heeft een andere strategie.
Helder geluid. Camera scangeluid. Ontgrendelingsgeluid. Alarmgeluid. Geen achtergrondmuziek. Geen luide effecten. Alleen je stem, het nachtgeluid.
Geen advertenties die je onderbreken. Geen internet nodig. Open het spel → speel direct. Ga helemaal op in het spel → concentreer je volledig. Betaal de prijs voor zelfs een kleine fout.
Echte spanning. Elke succesvolle terugtocht is als een grote overwinning. Elke keer dat je ontdekt wordt, zakt je hart in je schoenen. Niet nep. Niet makkelijk.
Er is geen juiste keuze. Alleen beslissingen. Stoppen of verdergaan. Terugtrekken of risico nemen. De beloning schuilt achter het gevaar.
Het spel vergeeft niet. Geen gunsten. Winnen door vaardigheid, falen door subjectiviteit.
Geen meesterdief. Geen schurk. Geen hoofdpersoon. Gewoon iemand die in het donker loopt. Niemand ziet het. Niemand herinnert het zich.
Binnenkomen. Nemen. Terugtrekken. Herhalen.

