The ultimate physics-based rage climber. Reach the summit without falling!

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2026/03/09
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Square On Top GAME

さて、「Square On Top」についてお話ししましょう。操作はたった 5 秒で覚えられます。四角を後ろに引っ張って角度を決め、指を離せばジャンプ。文字通り、これだけです。それなのに、なぜか先週の火曜日、このゲームの同じセクションで 1 時間以上も足止めを食らってしまいました。
これはクライミングゲームです。ひたすら上を目指します。この巨大な垂直世界の頂上へ到達するのが目的で、物理法則と自分のミス以外に、あなたを阻むものはありません。敵も、時間制限も、ライフシステムもなし。ただ、あなたがいることを全く歓迎していないような足場に、必死に着地しようとするだけです。
このゲームの肝、そして正直言って多くの人が理性を失う原因は、チェックポイントが一切ないことです。ゼロです。頂上近くでうっかり滑り落ちようものなら、20 分前にスタートした地点に逆戻り、なんてこともあり得ます。こう書くと理不尽に聞こえるかもしれませんが、信じてください、これが絶妙に機能しています。だからこそ、一つ一つのジャンプが重要になるんです。着地するたびに、本当に気が抜けません。
物理挙動についてですが、これはよく聞かれる部分です。四角は、何かにぶつかってもピタッと止まるわけではありません。重みがあって、特に上の方にある氷の場所では滑ります。狙った場所だけでなく、着地した「後」に四角がどこに落ち着くかを考える必要があります。これに慣れるまで少し時間がかかります。でも、一度コツを掴めば、初めてプレイした日には不可能だと思えたようなジャンプも、次々と成功させられるようになりますよ。
登っていくにつれて景色が変わるのも良い演出です。下の方は緑豊かで苔むしていて、のんびりした雰囲気。上に行くにつれて寒々しく、がらんとしてきて、正直ちょっとストレスを感じるような?まるでゲームが、上にいるほど失うものが大きいことを知っているかのようです。全体の見た目はかなりミニマルで、画面にごちゃごちゃしたものは少ないです。おかげで、次のジャンプを失敗しないことに集中できます。
一つだけ言っておきたいことがあります。多くの人がうんざりしているのは分かっていますから。このゲームには、いわゆる「Pay to Win」のようなくだらない要素は一切ありません。ブーストを買ったり、セクションをスキップしたり、といったことはできません。もし誰かがリーダーボードのトップにいるとしたら、それはあなたが目指しているのと同じ方法でそこにたどり着いたんです。自分の指と、たくさんの忍耐力で。
そうそう、リーダーボードはあります。グローバルなものです。そこに載っているタイムの中には、正直言って信じられないようなものもあって、どうやったらあんなことができるのか見当もつきません。でも、クリアした後でも追いかける目標があるのは、なかなか面白いですよ。
イライラするかって?おそらく。ほとんどの人がそうでしょう。友達がこれをプレイしているのを見て、ここでは言えないような言葉を吐いているのを見たこともあります。でも、彼らはまたゲームを起動し続けているんです。だから、まあ、そういうことだと思ってください。
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