Square On Top GAME
이건 등반 게임이에요. 위로 올라가는 거죠. 목표는 이 거대한 수직 세계의 꼭대기에 도달하는 거고, 물리 법칙과 당신의 실수 외에는 아무것도 당신을 막을 수 없어요. 적도 없고, 시간제한도 없고, 목숨 시스템도 없어요. 그저 당신을 원치 않는 플랫폼에 착지하려고 애쓰는 것뿐이죠.
문제는, 솔직히 사람들이 미쳐버리는 부분은 체크포인트가 없다는 거예요. 전혀요. 꼭대기 근처에서 미끄러지면 20분 전에 시작했던 곳으로 되돌아갈 수도 있어요. 이렇게 말하면 불공평하게 들리겠지만, 믿으세요, 이게 제대로 작동해요. 이 때문에 모든 점프가 중요해지고, 착지 하나하나에 신경 쓰게 되죠.
물리 법칙에 대해 말하자면, 사람들이 항상 궁금해하는 부분이니까요. 사각형은 표면에 닿는다고 바로 멈추지 않아요. 무게가 있어서 미끄러지는데, 특히 위쪽의 얼음 구간에서는 더 심하죠. 사각형이 착지한 후 어디로 갈지까지 생각해야 해요. 단순히 조준하는 곳만 생각하면 안 되죠. 익숙해지는 데 시간이 좀 걸려요. 하지만 일단 감을 잡으면 처음 플레이했을 때는 불가능해 보였던 점프들을 성공시키기 시작할 거예요.
올라가는 동안 배경이 바뀌는 것도 좋은 점이에요. 아래쪽은 푸르고 이끼가 많아서 편안한 느낌인데, 위로 갈수록 춥고 텅 비어 있어서 솔직히 좀 긴장돼요. 마치 게임이 당신이 위에서 잃을 게 더 많다는 걸 아는 것처럼요. 전체적인 그래픽은 꽤 미니멀해서 화면에 복잡한 게 별로 없어요. 다음 점프를 실수하지 않도록 집중하게 만들죠.
사람들이 지겨워한다는 걸 알기 때문에 한 가지 꼭 말하고 싶은 게 있어요. 여기에는 돈으로 이기는 쓰레기 같은 요소가 없어요. 부스트를 사거나 구간을 건너뛰거나 할 수 없죠. 리더보드 꼭대기에 있는 사람이 있다면, 당신이 노력하는 것과 똑같은 방식으로 거기에 도달한 거예요. 엄지손가락과 엄청난 인내심으로 말이죠.
말 나온 김에, 네, 리더보드가 있어요. 글로벌 리더보드죠. 거기에 기록된 시간 중 일부는 솔직히 말도 안 돼요. 그 사람들이 어떻게 하는지 모르겠어요. 하지만 게임을 클리어한 후에도 목표가 있다는 건 좋은 일이죠.
화가 날까요? 아마도요. 대부분의 사람들이 그래요. 친구들이 이 게임을 하는 걸 보면서 여기서 차마 말할 수 없는 소리를 하는 걸 들었어요. 하지만 그들은 계속 다시 켜죠. 그러니 그 가치를 알아두세요.
