Ember Harbor GAME
각 항구 지도는 절차적으로 생성되므로, 접안선, 창고 배치, 운송 경로는 고정된 레이아웃으로 정해지지 않습니다. 교대 근무가 많아질수록 긴급 배송, 과밀 창고, 무거운 화물, 가속 크레인, 그리고 특정 터미널 처리량을 급증시키는 희귀 에너지 컨테이너 등 다양한 변수가 발생합니다.
세션이 종료되면 처리된 컨테이너 수, 터미널 효율성, 최고 기록, 절대 기록 등을 포함하는 교대 근무 보고서가 표시되며, 통계, 업적, 기록, 오디오 설정은 각각 별도의 화면에서 확인할 수 있습니다. Ember Harbor는 단순한 차량 제어가 아닌, 미래를 내다보는 우선순위 계획으로 산업 물류를 구현했다는 점에서 차별화됩니다.
