Seega: desert checkers GAME
Zasady:
W Seega gra się na planszy o wymiarach 5 na 5 pól, której centralne pole jest oznaczone wzorem. Plansza zaczyna się pusta, a każdy gracz zaczyna z 12 pionkami swojego koloru w ręku.
Gracze na zmianę umieszczają po 2 pionki w dowolnym miejscu na planszy, z wyjątkiem centralnego pola.
Gdy wszystkie pionki zostaną umieszczone, drugi gracz rozpoczyna fazę ruchu.
Pionek może przesunąć się o jedno pole w dowolnym kierunku poziomym lub pionowym. Ruchy po przekątnej są niedozwolone. W tej fazie pionki mogą przesuwać się na centralne pole. Jeśli gracz nie jest w stanie się poruszyć, jego przeciwnik musi wykonać dodatkowy ruch i stworzyć otwarcie.
Jeśli gracz w swoim ruchu uwięzi pionek przeciwnika pomiędzy dwoma swoimi, wróg zostaje schwytany i usunięty z planszy. Uwięzienie po przekątnej nie jest tutaj brane pod uwagę.
Po przesunięciu pionka w celu schwytania wroga, gracz może kontynuować przesuwanie tego samego pionka, dopóki może on dokonać dalszych schwytań. Jeśli podczas przesuwania pionka dwóch lub trzech wrogów zostanie jednocześnie uwięzionych, wszyscy ci uwięzieni wrogowie zostaną schwytani i usunięci z planszy.
Dozwolone jest przesuwanie pionka pomiędzy dwoma wrogami bez odniesienia obrażeń. Jeden z wrogów musi się odsunąć i wrócić, aby dokonać schwytania. Pionek na centralnym polu jest odporny na schwytanie, ale sam może zostać użyty do schwytania pionków przeciwnika.
Grę wygrywa gracz, który schwytał wszystkie pionki swojego wroga.
