Twindoku: Logic Game GAME
Twindoku to gra logiczna, w której nie ma miejsca na szczęście. Wypełniasz siatkę dwoma symbolami, aż plansza spełni wszystkie reguły na liście poziomu – a wszystkie zasady są zawsze widoczne na ekranie. Dwa dotknięcia, aby się nauczyć, a myślenie nigdy się nie zmienia.
DLACZEGO TO NIGDY NIE JEST NIESPRAWIEDLIWE
Każdy poziom ma dokładnie jedną prawidłową odpowiedź. W dowolnym momencie rozwiązywania, co najmniej jeden kwadrat może zostać udowodniony na podstawie reguł, które już masz przed sobą, więc nigdy nie zgadujesz i nigdy nie musisz się wycofać z niewłaściwej gałęzi. Zablokowane pola, które otrzymujesz na początku, to Twój pierwszy punkt zaczepienia – kontynuuj od nich. Utknięcie oznacza po prostu, że kolejny pewny ruch jest na planszy, a Ty jeszcze go nie zauważyłeś.
DWIE ZASADY, OD KTÓRYCH ZACZYNASZ
Równowaga: w każdym wierszu i każdej kolumnie znajduje się tyle samo słońc, co księżyców. Trzy i trzy na siatce 6x6, cztery i cztery na siatce 8x8. Nie trzy w rzędzie: nigdy trzy takie same symbole obok siebie, w poziomie lub w pionie. Przekątne się nie liczą.
To cała cena wejścia. Dotknij pustego pola, a otworzy się małe pole wyboru. Wybierz swój symbol, dotknij ponownie, aby go zmienić.
TRZY RUCHY, KTÓRE ROZBIJĄ PRAWIE KAŻDĄ SIATKĘ
Znajdź wiersz lub kolumnę, która jest prawie pełna. Gdy wszystkie słońca zostaną umieszczone, każde pozostałe pole w tej linii będzie księżycem.
Znajdź dwóch identycznych sąsiadów. Pola na obu końcach pary są zablokowane na drugim symbolu.
Odczytaj słońce, przerwę, a następnie słońce. Pole w środku może być tylko księżycem.
SZEŚĆ SPOSOBÓW, ABY PLANSZA SIĘ POGŁĘBIAŁA
Od poziomu 3 każda łamigłówka nakłada jedną lub dwie dodatkowe zasady na podstawowe, więc mała siatka stale wprowadza nową logikę:
Znaczniki równości i krzyżyka między dwoma sąsiednimi polami: para musi pasować lub być przeciwstawna.
Obszary kolorów: plansza dzieli się na kolorowe obszary, a każdy z nich wymaga zbalansowania własnych słońc i księżyców.
Zablokowane pola: oznaczone pola, których nie można wypełnić i które nie liczą się do rzędu lub kolumny. Zablokowana komórka przerywa również serię, więc symbole po obu jej stronach nie są „w rzędzie”.
Numery krawędzi: liczba poza linią wskazuje, w której komórce znajduje się pierwsze słońce danej linii, licząc od lewej krawędzi dla rzędu lub od góry dla kolumny.
Numery połączeń: liczba znajdująca się na styku czterech komórek zlicza słońca wewnątrz bloku 2x2. 0 lub 4 wypełnia wszystkie cztery komórki naraz.
Pola, które nie są kwadratowe: romby, krzyżyki, serca, muszki, ośmiokąty, ramy okienne. Wszystko poza obrysem jest tłem – nie można go dotknąć, nie jest liczone. Te same zasady, ale inny kształt do odczytania.
WSKAZÓWKI, KTÓRE POKAZUJĄ IDEĘ
Narzędzie podpowiedzi nie tylko wypełnia kwadrat. Znajduje komórkę, którą można udowodnić już teraz, podświetla ją i wyjaśnia wniosek – która zasada i co na planszy ją potwierdza („ten rząd ma już wszystkie słońca, więc ta komórka jest księżycem”). Czytasz, a następnie naciskasz „Zastosuj”, aby zatwierdzić pole. Otrzymujesz technikę, a nie tylko odpowiedź.
TRZY SERCA I ŻADNA ŚLEPA ZAUŁKA
Poziom zaczyna się od trzech SERCE. Zły symbol kosztuje jeden i wskazuje, którą zasadę złamał, więc błąd nadal stanowi informację. Z SERCE możesz wskrzesić – SERCE z powrotem, ostatni ruch cofnięty, plansza nienaruszona – lub zacząć poziom od nowa. Nic nie blokuje cię przed rozwiązaniem zagadki; możesz pozostać przy siatce, aż pęknie.
Dziesięć minut dziennie wystarczy, aby utrzymać ostrość dedukcji. Trening mózgu, który jest w rzeczywistości grą: wszystko, czego potrzebujesz do rozumowania, znajduje się na ekranie, a jedyną potrzebną rzeczą jest jasny umysł.
IDEALNE, JEŚLI LUBISZ
Sudoku, Binairo, Takuzu, Binoxxo, łamigłówki binarne, Nonogramy, Kakuro i każdą łamigłówkę, którą rozwiążesz dzięki rozumowaniu, a nie szczęściu.
Wypełnij każdy kwadrat, spełnij każdą regułę, a siatka rozwiąże się sama. Czysta łamigłówka logiczna, jedno słońce i jeden księżyc na raz.
문명 6 