Space Clicker GAME
Хорошо, я постараюсь объяснить это так, чтобы даже 5-летний ребенок или Google понял! В начале игры мы приветствуем вас большим взрывом — большой черной дырой на белом фоне. Затем вы можете заработать звездную пыль, просто нажав на круг в центре экрана. Вы увидите, что вы зарабатываете звездную пыль! Как это круто, не правда ли? Вы можете потратить свою звездную пыль, улучшив силу клика и купив автокликер с помощью значка магазина в середине внизу, или вы можете улучшить свою вселенную с помощью значка в правом нижнем углу. Когда вы нажмете на эту кнопку, вы увидите звезду улучшения вверху. Вам нужно улучшить свою звезду достаточно, чтобы иметь возможность покупать планеты, потому что это то, чему мы научились на нашем уроке астрофизики. Не беспокойтесь, вам не нужно быть профессиональным астрофизиком для этой игры. Заработайте достаточно звездной пыли, нажав и улучшив свою звезду с помощью своей звездной пыли. Это так же просто, как то, о чем я не должен упоминать, и нарушить другую политику публикации. Хорошо, Babbosa Studios, мы улучшили нашу звезду до максимального уровня, что теперь? О, боже, теперь пришло время купить себе несколько планет! Но астрофизика говорит, что планеты попадают на свои орбиты одна за другой. Вот почему вы не можете покупать планеты случайным образом. Вы должны следовать порядку сверху вниз. И все! Теперь у вас пять планет во вселенной! Солнечная система! Ух ты! Теперь единственное, что вы можете сделать, это максимизировать свою солнечную систему. После максимизации всего вы получите возможность сбросить свою вселенную. Сбросив, вы можете заработать кусок кварка, который превосходит звездную пыль. Вы можете потратить свой кварк с помощью значка в левом нижнем углу. На этой панели вы можете увидеть свои варианты. Я не буду вдаваться в подробности, но, проще говоря, вы можете ПУТЕШЕСТВОВАТЬ ВО ВРЕМЕНИ! Но Babbosa Studios, как? Разве это не невозможно с точки зрения физики? Ну, вы правы, я говорю об астрофизике, но я пропустил простую ньютоновскую динамику. Но эй, это наша фантазия, она не должна быть на 100% точной с точки зрения физики. Как еще мы можем наслаждаться игрой, верно? Другие варианты, которые вы можете сделать с кварками: преобразовать их в звездную пыль (лично я не рекомендую этого), умножить ваши доходы от планет и доходы от автокликов. Думаю, я рассказал все об игре. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь обращаться к нам.
В этой части вы найдете дополнительные объяснения о том, как рождаются звезды и становятся солнечными системами:
Формирование молекулярных облаков: все начинается с больших облаков газа и пыли в космосе, в основном состоящих из водорода и гелия, известных как молекулярные облака. Эти облака могут быть от десятков до тысяч световых лет в поперечнике.
Гравитационный коллапс: части этих молекулярных облаков становятся плотнее из-за гравитационного притяжения. По мере того, как эти более плотные области накапливают больше массы, они оказывают более сильные гравитационные силы, вызывая дальнейший коллапс.
Формирование протозвезды: внутри этих коллапсирующих областей формируется плотное ядро, известное как протозвезда. По мере того, как она продолжает аккрецировать материю, ее температура и давление увеличиваются. В конце концов, в ее ядре загорается ядерный синтез, знаменуя рождение звезды. Этот процесс может занять от тысяч до миллионов лет в зависимости от массы протозвезды.
Формирование аккреционного диска: по мере формирования протозвезды ее часто окружает диск из газа и пыли, известный как аккреционный диск. На этом диске формируются планеты и другие небесные тела.
Формирование планеты: внутри аккреционного диска мелкие частицы сталкиваются и слипаются, постепенно образуя более крупные объекты, такие как планетезимали и, в конечном итоге, планеты. Этот процесс аккреции и столкновения продолжается до тех пор, пока планеты не достигнут своих окончательных размеров.
Эволюция Солнечной системы: после того, как звезда и планеты сформировались, Солнечная система динамически развивается в течение миллионов или миллиардов лет. Планеты могут мигрировать внутри системы, и могут происходить столкновения или гравитационные взаимодействия, формируя окончательную конфигурацию Солнечной системы.
:)
  